Как играть
Вы завершаете Cone, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
- Cone открывается с версии сеяной позиции, созданной для семи оборачиваемых полос чередующегося цвета, все должны оставаться занятыми, прежде чем может быть распределена другая строка; Последние четыре карты из стопки отправляются в фиксированные резервы рядом с четырьмя стопками готовых карт по двадцать шесть карт. Его игровой идентификатор, профиль правил и идентификатор карты хранятся вместе, поэтому при перезапуске воссоздается то же открытие без запроса к серверу.
- Каждое действие Cone проверяется на соответствие текущему игровому полю, доступному материалу и этому определяющему ограничению: все семь оберточных дорожек чередующегося цвета должны оставаться занятыми, прежде чем можно будет распределить еще одну строку; Последние четыре карты из стопки отправляются в фиксированные резервы рядом с четырьмя стопками готовых карт по двадцать шесть карт. Недействительные, устаревшие или пост-терминальные действия оставляют позицию без изменений.
- Вы завершаете Cone, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Советы по стратегии
- Практический план Cone состоит в том, чтобы сохранить несколько продолжений, разрешенных правилами игры, вокруг семи оборачиваемых полос чередующегося цвета, которые должны оставаться занятыми, прежде чем может быть распределена другая строка; Последние четыре карты из стопки отправляются в фиксированные резервы рядом с четырьмя стопками готовых карт по двадцать шесть карт. Используйте детерминированную подсказку, чтобы проверить одно действие, разрешенное правилами игры, а затем сравните, как оно влияет на документированную цель, прежде чем его совершить.
- Распространенной ошибкой Cone является игнорирование граничного правила, согласно которому все семь полос чередующегося цвета должны оставаться занятыми, прежде чем может быть распределена другая строка; Последние четыре карты из стопки отправляются в фиксированные резервы рядом с четырьмя стопками готовых карт по двадцать шесть карт. Отмена полезна для изучения этого решения, а перезапуск намеренно сохраняет исходную начальную позицию.
- Ближе к концу Cone пересчитайте оставшиеся обязательства, необходимые до тех пор, пока каждая карта не достигнет целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Проверяйте граничное правило после каждого окончательного размещения или перевода, поскольку статус терминала применяется немедленно.