Cone

Вы завершаете Cone, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Loading game

Статистика на этом устройстве

Незавершённая игра сохраняется только в этом браузере.

Сыграно
0
Победы
0
Процент побед
Самая быстрая победа
Меньше всего ходов
Лучший результат
Текущая серия
0 дней
Лучшая серия
0 дней

Как играть

Вы завершаете Cone, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

  • Cone открывается с версии сеяной позиции, созданной для семи оборачиваемых полос чередующегося цвета, все должны оставаться занятыми, прежде чем может быть распределена другая строка; Последние четыре карты из стопки отправляются в фиксированные резервы рядом с четырьмя стопками готовых карт по двадцать шесть карт. Его игровой идентификатор, профиль правил и идентификатор карты хранятся вместе, поэтому при перезапуске воссоздается то же открытие без запроса к серверу.
  • Каждое действие Cone проверяется на соответствие текущему игровому полю, доступному материалу и этому определяющему ограничению: все семь оберточных дорожек чередующегося цвета должны оставаться занятыми, прежде чем можно будет распределить еще одну строку; Последние четыре карты из стопки отправляются в фиксированные резервы рядом с четырьмя стопками готовых карт по двадцать шесть карт. Недействительные, устаревшие или пост-терминальные действия оставляют позицию без изменений.
  • Вы завершаете Cone, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Советы по стратегии

  • Практический план Cone состоит в том, чтобы сохранить несколько продолжений, разрешенных правилами игры, вокруг семи оборачиваемых полос чередующегося цвета, которые должны оставаться занятыми, прежде чем может быть распределена другая строка; Последние четыре карты из стопки отправляются в фиксированные резервы рядом с четырьмя стопками готовых карт по двадцать шесть карт. Используйте детерминированную подсказку, чтобы проверить одно действие, разрешенное правилами игры, а затем сравните, как оно влияет на документированную цель, прежде чем его совершить.
  • Распространенной ошибкой Cone является игнорирование граничного правила, согласно которому все семь полос чередующегося цвета должны оставаться занятыми, прежде чем может быть распределена другая строка; Последние четыре карты из стопки отправляются в фиксированные резервы рядом с четырьмя стопками готовых карт по двадцать шесть карт. Отмена полезна для изучения этого решения, а перезапуск намеренно сохраняет исходную начальную позицию.
  • Ближе к концу Cone пересчитайте оставшиеся обязательства, необходимые до тех пор, пока каждая карта не достигнет целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Проверяйте граничное правило после каждого окончательного размещения или перевода, поскольку статус терминала применяется немедленно.

Полное руководство

Правила, оценка и стратегия

Cone использует независимо реализованный профиль Cone PySolFC 3.6.1 профиль фиксированных правил v1 профиль (R529). Cone — это полноценная детерминированная браузерная игра, чьи четкие правила основаны на семи полосах с чередующимися цветами, которые должны оставаться занятыми, прежде чем может быть распределена другая строка; Последние четыре карты из стопки отправляются в фиксированные резервы рядом с четырьмя стопками готовых карт по двадцать шесть карт.

Настройка и открытие позиции

Cone открывается с версии сеяной позиции, созданной для семи оборачиваемых полос чередующегося цвета, все должны оставаться занятыми, прежде чем может быть распределена другая строка; Последние четыре карты из стопки отправляются в фиксированные резервы рядом с четырьмя стопками готовых карт по двадцать шесть карт. Его игровой идентификатор, профиль правил и идентификатор карты хранятся вместе, поэтому при перезапуске воссоздается то же открытие без запроса к серверу.

Ходы, разрешенные правилами игры и ходом игры

Каждое действие Cone проверяется на соответствие текущему игровому полю, доступному материалу и этому определяющему ограничению: все семь оберточных дорожек чередующегося цвета должны оставаться занятыми, прежде чем можно будет распределить еще одну строку; Последние четыре карты из стопки отправляются в фиксированные резервы рядом с четырьмя стопками готовых карт по двадцать шесть карт. Недействительные, устаревшие или пост-терминальные действия оставляют позицию без изменений.

Выигрышные и терминальные позиции

Вы завершаете Cone, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости. Ближе к концу Cone пересчитайте оставшиеся обязательства, необходимые до тех пор, пока каждая карта не достигнет целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Проверяйте граничное правило после каждого окончательного размещения или перевода, поскольку статус терминала применяется немедленно.

Практическая стратегия

Практический план Cone состоит в том, чтобы сохранить несколько продолжений, разрешенных правилами игры, вокруг семи оборачиваемых полос чередующегося цвета, которые должны оставаться занятыми, прежде чем может быть распределена другая строка; Последние четыре карты из стопки отправляются в фиксированные резервы рядом с четырьмя стопками готовых карт по двадцать шесть карт. Используйте детерминированную подсказку, чтобы проверить одно действие, разрешенное правилами игры, а затем сравните, как оно влияет на документированную цель, прежде чем его совершить. Распространенной ошибкой Cone является игнорирование граничного правила, согласно которому все семь полос чередующегося цвета должны оставаться занятыми, прежде чем может быть распределена другая строка; Последние четыре карты из стопки отправляются в фиксированные резервы рядом с четырьмя стопками готовых карт по двадцать шесть карт. Отмена полезна для изучения этого решения, а перезапуск намеренно сохраняет исходную начальную позицию.

Вопросы, которые задают игроки

Что делает Cone отдельной игрой?

Cone имеет свою собственную среду выполнения и сохраняет идентичность, поскольку ее правила требуют, чтобы все семь полос чередующегося цвета оставались занятыми, прежде чем может быть распределена другая строка; Последние четыре карты из стопки отправляются в фиксированные резервы рядом с четырьмя стопками готовых карт по двадцать шесть карт.

Какое правило края Cone важнее всего?

Все семь полос чередования цветов должны оставаться занятыми, прежде чем можно будет распределить следующий ряд; Последние четыре карты из стопки отправляются в фиксированные резервы рядом с четырьмя стопками готовых карт по двадцать шесть карт.

Можно ли воспроизвести позицию Cone?

Cone хранит свой идентификатор игры, версию правил и идентификатор раздачи исходной карты. Эти ценности локально воссоздают один и тот же дебют, не обещая, что позиция будет форсированной или выигранной.