Как играть
Вы завершаете Sweet Sixteen, когда каждая карта достигает заказанной цели основного макета карты, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
- Sweet Sixteen открывается с версии сеяной позиции, созданной для шестнадцати нисходящих дорожек чередующегося цвета, расположенных в двух рядах; очистка дорожки автоматически пополняет ее из когтя, истощение которого завершает игру. Его игровой идентификатор, профиль правил и идентификатор карты хранятся вместе, поэтому при перезапуске воссоздается то же открытие без запроса к серверу.
- Каждое действие Sweet Sixteen сверяется с текущим игровым полем, доступным материалом и этим определяющим ограничением: шестнадцать нисходящих дорожек чередующегося цвета расположены в два ряда; очистка дорожки автоматически пополняет ее из когтя, истощение которого завершает игру. Недействительные, устаревшие или пост-терминальные действия оставляют позицию без изменений.
- Вы завершаете Sweet Sixteen, когда каждая карта достигает заказанной цели основного макета карты, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Советы по стратегии
- Практический план Sweet Sixteen состоит в том, чтобы сохранить несколько продолжений, разрешенных правилами игры, вокруг шестнадцати нисходящих дорожек чередующегося цвета, расположенных в два ряда; очистка дорожки автоматически пополняет ее из когтя, истощение которого завершает игру. Используйте детерминированную подсказку, чтобы проверить одно действие, разрешенное правилами игры, а затем сравните, как оно влияет на документированную цель, прежде чем его совершить.
- Распространенной ошибкой Sweet Sixteen является игнорирование граничного правила, согласно которому шестнадцать нисходящих полос чередующегося цвета расположены в двух рядах; очистка дорожки автоматически пополняет ее из когтя, истощение которого завершает игру. Отмена полезна для изучения этого решения, а перезапуск намеренно сохраняет исходную начальную позицию.
- Ближе к концу Sweet Sixteen пересчитайте оставшиеся обязательства, необходимые до тех пор, пока каждая карта не достигнет заказанной цели основного макета карты, в то время как ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются удовлетворенными. Проверяйте граничное правило после каждого окончательного размещения или перевода, поскольку статус терминала применяется немедленно.