Как играть
Вы завершаете Yajisan-Kazusan, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений условного количества стрел, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
- Yajisan-Kazusan открывается из исходной позиции с версией, созданной для Незатененные стрелки подсчитывают затененные ячейки в своем луче; заштрихованные подсказки недействительны, черные клетки не соприкасаются, а белые клетки соединяются. Независимая среда выполнения записывает именно эту идентичность правил условного подсчета стрелок. Его игровой идентификатор, профиль правил и идентификатор карты хранятся вместе, поэтому при перезапуске воссоздается то же открытие без запроса к серверу.
- Каждое действие Yajisan-Kazusan проверяется на соответствие текущему игровому полю, доступному материалу и этому определяющему ограничению: незатененные стрелки подсчитывают затененные ячейки в своем луче; заштрихованные подсказки недействительны, черные клетки не соприкасаются, а белые клетки соединяются. Частичные присваивания разрешены правилами только до тех пор, пока хотя бы одно завершение удовлетворяет этим ограничениям. Недействительные, устаревшие или пост-терминальные действия оставляют позицию без изменений.
- Вы завершаете Yajisan-Kazusan, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений условного количества стрел, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Советы по стратегии
- Практический план Yajisan-Kazusan состоит в том, чтобы сохранить несколько продолжений, разрешенных правилами игры, вокруг стрелок без затенения, подсчитывающих затененные ячейки в своем луче; заштрихованные подсказки недействительны, черные клетки не соприкасаются, а белые клетки соединяются. Независимая среда выполнения записывает именно эту идентичность правил условного подсчета стрелок. Используйте детерминированную подсказку, чтобы проверить одно действие, разрешенное правилами игры, а затем сравните, как оно влияет на документированную цель, прежде чем его совершить.
- Распространенной ошибкой Yajisan-Kazusan является игнорирование граничного правила, согласно которому незатененные стрелки подсчитывают затененные ячейки в своем луче; заштрихованные подсказки недействительны, черные клетки не соприкасаются, а белые клетки соединяются. Частичные присваивания разрешены правилами только до тех пор, пока хотя бы одно завершение удовлетворяет этим ограничениям. Отмена полезна для изучения этого решения, а перезапуск намеренно сохраняет исходную начальную позицию.
- Ближе к концу Yajisan-Kazusan пересчитайте оставшиеся обязательства, необходимые до тех пор, пока заполненная сетка не будет удовлетворять набору ограничений условного количества стрелок, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Проверяйте граничное правило после каждого окончательного размещения или перевода, поскольку статус терминала применяется немедленно.