Настройка и открытие позиции
Сетка размером пять на шесть начинается пустая, и каждый игрок держит на игровом поле двенадцать фигур. На ходу игрок может продолжить развивать резерв или использовать фигуру, уже находящуюся в игре.
Уничтожьте все противостоящие фигуры как с позиции игрового поля, так и из оставшихся сил противника.
Незавершённая игра сохраняется только в этом браузере.
Уничтожьте все противостоящие фигуры как с позиции игрового поля, так и из оставшихся сил противника.
Полное руководство
Yote — это полная реализация браузера с собственным профилем правил с поддержкой версий. Размещайте, перемещайте и прыгайте резерв из двенадцати фигур на пустом игровом поле размером пять на шесть, причем каждый захват приносит одно дополнительное удаление с игрового поля.
Сетка размером пять на шесть начинается пустая, и каждый игрок держит на игровом поле двенадцать фигур. На ходу игрок может продолжить развивать резерв или использовать фигуру, уже находящуюся в игре.
Выберите одно действие: поместите удерживаемый фишку в любую пустую клетку, переместите одну фишку игрового поля перпендикулярно соседней пустой ячейке или прыгните на одного соседнего врага ортогонально в пустую клетку за ней. После прыжка удалите с игрового поля еще одного врага, если он остался.
Уничтожьте все противостоящие фигуры как с позиции игрового поля, так и из оставшихся сил противника. Когда на игровом поле остается только один враг, прыжок может немедленно завершить ход, поскольку второй цели на игровом поле нет; посчитайте резервные фигуры, прежде чем считать, что вся игра окончена.
Держа фишки в руках, вы сохраняете гибкость их размещения, а парные фишки на игровом поле могут помешать как приземлению в прыжке, так и цели удаления бонуса, которую вы больше всего хотите защитить. В этом наборе правил захват - это одиночный ортогональный прыжок, а не диагональный или автоматический многократный прыжок, а удаление бонуса - это отдельный выбор после того, как прыгнувшая фигура уйдет.
Уничтожьте все противостоящие фигуры как с позиции игрового поля, так и из оставшихся сил противника.
Выберите одно действие: поместите удерживаемый фишку в любую пустую клетку, переместите одну фишку игрового поля перпендикулярно соседней пустой ячейке или прыгните на одного соседнего врага ортогонально в пустую клетку за ней. После прыжка удалите с игрового поля еще одного врага, если он остался.
Держа фишки в руках, вы сохраняете гибкость их размещения, а парные фишки на игровом поле могут помешать как приземлению в прыжке, так и цели удаления бонуса, которую вы больше всего хотите защитить.