Как играть
Вы завершаете Easy as ABC, когда заполненная сетка удовлетворяет первому видимому набору ограничений латинских символов, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
- Easy as ABC открывается из исходной позиции с версией, созданной для каждой строки и столбца, которые содержат каждый символ один раз; Внешние подсказки включают первый видимый непустой символ. Независимая среда выполнения записывает именно эти латинские символы, первые видимые правила. Его игровой идентификатор, профиль правил и идентификатор карты хранятся вместе, поэтому при перезапуске воссоздается то же открытие без запроса к серверу.
- Каждое действие Easy as ABC проверяется на соответствие текущему игровому полю, доступному материалу и этому определяющему ограничению: каждая строка и столбец содержат каждый символ один раз; Внешние подсказки включают первый видимый непустой символ. Частичные присваивания разрешены правилами только до тех пор, пока хотя бы одно завершение удовлетворяет этим ограничениям. Недействительные, устаревшие или пост-терминальные действия оставляют позицию без изменений.
- Вы завершаете Easy as ABC, когда заполненная сетка удовлетворяет первому видимому набору ограничений латинских символов, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Советы по стратегии
- Практический план Easy as ABC состоит в том, чтобы сохранить несколько продолжений, разрешенных правилами игры, вокруг каждой строки и столбца, которые содержат каждый символ один раз; Внешние подсказки включают первый видимый непустой символ. Независимая среда выполнения записывает именно эти латинские символы, первые видимые правила. Используйте детерминированную подсказку, чтобы проверить одно действие, разрешенное правилами игры, а затем сравните, как оно влияет на документированную цель, прежде чем его совершить.
- Распространенной ошибкой Easy as ABC является игнорирование граничного правила, согласно которому каждая строка и столбец содержит каждый символ один раз; Внешние подсказки включают первый видимый непустой символ. Частичные присваивания разрешены правилами только до тех пор, пока хотя бы одно завершение удовлетворяет этим ограничениям. Отмена полезна для изучения этого решения, а перезапуск намеренно сохраняет исходную начальную позицию.
- Ближе к концу Easy as ABC пересчитайте оставшиеся обязательства, необходимые до тех пор, пока заполненная сетка не будет удовлетворять первому видимому набору ограничений латинских символов, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всей игровой доски профиля. Проверяйте граничное правило после каждого окончательного размещения или перевода, поскольку статус терминала применяется немедленно.