Cribbage Square

Наберите не менее шестидесяти одного очка в четырех строках и четырех столбцах после того, как будет показан стартовый игрок.

Loading game

Статистика на этом устройстве

Незавершённая игра сохраняется только в этом браузере.

Сыграно
0
Победы
0
Процент побед
Самая быстрая победа
Меньше всего ходов
Лучший результат
Текущая серия
0 дней
Лучшая серия
0 дней

Как играть

Наберите не менее шестидесяти одного очка в четырех строках и четырех столбцах после того, как будет показан стартовый игрок.

  • Шестнадцать ячеек сетки начинаются пустыми, семнадцать выбранных карт формируют колоду, а тридцать пять карт откладываются; последняя неразмещенная карта стопки спрятана как будущий стартер.
  • Поместите каждый из первых шестнадцати розыгрышей на постоянное место в пустую ячейку. После того, как сетка заполнится, покажите семнадцатую карту как общую стартовую и подсчитайте каждую строку и столбец за пятнадцать, пары, самые длинные серии с кратностью, четырех- или пятикарточные флеши и нобы; Стартер Джека также присуждает два.
  • Наберите не менее шестидесяти одного очка в четырех строках и четырех столбцах после того, как будет показан стартовый игрок.

Советы по стратегии

  • Создавайте перекрывающиеся пятнадцать и парные раны на центральных пересечениях, оставляя при этом несколько рук гибкими, потому что неизвестный стартер может удлинять раны, флеши или нобы.
  • Стартер не является местом размещения на сетке и не может быть выбран; привязка каждой линии к узкому стартовому рангу делает финальное раскрытие непропорционально разрушительным.
  • Поместите последние розыгрыши так, чтобы они завершили две жизнеспособные руки из четырех карт, затем оцените каждую линию с одним и тем же раскрытым стартером, прежде чем судить о результате.

Полное руководство

Правила, оценка и стратегия

Cribbage Square — это полная реализация браузера с собственным профилем правил с поддержкой версий. Разложите шестнадцать взятых карт в сетку четыре на четыре, а затем наберите восемь рук Криббеджа против одного отложенного общего стартера.

Настройка и открытие позиции

Шестнадцать ячеек сетки начинаются пустыми, семнадцать выбранных карт формируют колоду, а тридцать пять карт откладываются; последняя неразмещенная карта стопки спрятана как будущий стартер.

Ходы, разрешенные правилами игры и ходом игры

Поместите каждый из первых шестнадцати розыгрышей на постоянное место в пустую ячейку. После того, как сетка заполнится, покажите семнадцатую карту как общую стартовую и подсчитайте каждую строку и столбец за пятнадцать, пары, самые длинные серии с кратностью, четырех- или пятикарточные флеши и нобы; Стартер Джека также присуждает два.

Выигрышные и терминальные позиции

Наберите не менее шестидесяти одного очка в четырех строках и четырех столбцах после того, как будет показан стартовый игрок. Разместите последние розыгрыши там, где они составляют две жизнеспособные руки из четырех карт, затем оцените каждую линию с одним и тем же открытым стартером, прежде чем судить о результате.

Практическая стратегия

Создавайте перекрывающиеся пятнадцать и парные раны на центральных пересечениях, оставляя при этом несколько рук гибкими, потому что неизвестный стартер может удлинять раны, флеши или нобы. Стартер не является местом размещения на сетке и не может быть выбран; привязка каждой линии к узкому стартовому рангу делает финальное раскрытие непропорционально разрушительным.

Вопросы, которые задают игроки

Какова цель в Cribbage Square?

Наберите не менее шестидесяти одного очка в четырех строках и четырех столбцах после того, как будет показан стартовый игрок.

Какие ходы разрешены правилами в Cribbage Square?

Поместите каждый из первых шестнадцати розыгрышей на постоянное место в пустую ячейку. После того, как сетка заполнится, покажите семнадцатую карту как общую стартовую и подсчитайте каждую строку и столбец за пятнадцать, пары, самые длинные серии с кратностью, четырех- или пятикарточные флеши и нобы; Стартер Джека также присуждает два.

Что мне следует запланировать в первую очередь в Cribbage Square?

Создавайте перекрывающиеся пятнадцать и парные раны на центральных пересечениях, оставляя при этом несколько рук гибкими, потому что неизвестный стартер может удлинять раны, флеши или нобы.