Clear the Dungeon

Победите и удалите всех монстров из всех четырех стопок подземелий, независимо от того, какие неиспользованные карты способностей могут остаться.

Loading game

Статистика на этом устройстве

Незавершённая игра сохраняется только в этом браузере.

Сыграно
0
Победы
0
Процент побед
Самая быстрая победа
Меньше всего ходов
Лучший результат
Текущая серия
0 дней
Лучшая серия
0 дней

Как играть

Победите и удалите всех монстров из всех четырех стопок подземелий, независимо от того, какие неиспользованные карты способностей могут остаться.

  • Двенадцать стандартных карточек с картинками образуют четыре стопки по три монстра; три ячейки силы получают по одной карте каждая, четвертый резерв начинается пустым, а оставшиеся силы плюс два специальных джокера образуют стопку.
  • Атакуйте видимого монстра двумя картами силы: первая должна иметь значение плюс десять, как минимум равное значению карты монстра, а первые две вместе должны достигать этого значения карты. Третья карта побеждает ее только в том случае, если она соответствует масти карты монстра или действует как Джокер. Карты силы могут складываться в резерв, а новый ряд сил из трех карт распределяется только тогда, когда все ячейки силы пусты.
  • Победите и удалите всех монстров из всех четырех стопок подземелий, независимо от того, какие неиспользованные карты способностей могут остаться.

Советы по стратегии

  • Потратьте первые две самые слабые карты, соответствующие значению карты монстра, сохраните совпадения мастей карт для добивающих ударов и зарезервируйте джокеры для карточных мастей, которых не хватает в предстоящих рядах силы.
  • Достижение суммы атаки двумя картами не побеждает монстра; по-прежнему требуется отдельный третий финишер карточной масти монстра или джокер.
  • Прочитайте следующего монстра под каждой текущей целью, прежде чем выбирать финишер, сохраняя достаточно совпадающих мастей карт и числовой силы для последних слоев стопки.

Полное руководство

Правила, оценка и стратегия

Clear the Dungeon — это полная реализация браузера с собственным профилем правил с поддержкой версий. Победите двенадцать монстров Джека, Королевы и Короля, используя суммарную силу двух карт и совпавшую по масти карт или завершающий удар Джокера.

Настройка и открытие позиции

Двенадцать стандартных карточек с картинками образуют четыре стопки по три монстра; три ячейки силы получают по одной карте каждая, четвертый резерв начинается пустым, а оставшиеся силы плюс два специальных джокера образуют стопку.

Ходы, разрешенные правилами игры и ходом игры

Атакуйте видимого монстра двумя картами силы: первая должна иметь значение плюс десять, как минимум равное значению карты монстра, а первые две вместе должны достигать этого значения карты. Третья карта побеждает ее только в том случае, если она соответствует масти карты монстра или действует как Джокер. Карты силы могут складываться в резерв, а новый ряд сил из трех карт распределяется только тогда, когда все ячейки силы пусты.

Выигрышные и терминальные позиции

Победите и удалите всех монстров из всех четырех стопок подземелий, независимо от того, какие неиспользованные карты способностей могут остаться. Прочитайте следующего монстра под каждой текущей целью, прежде чем выбирать финишер, сохраняя достаточно совпадающих мастей карт и числовой силы для последних слоев стопки.

Практическая стратегия

Потратьте первые две самые слабые карты, соответствующие значению карты монстра, сохраните совпадения мастей карт для добивающих ударов и зарезервируйте джокеры для карточных мастей, которых не хватает в предстоящих рядах силы. Достижение суммы атаки двумя картами не побеждает монстра; по-прежнему требуется отдельный третий финишер карточной масти монстра или джокер.

Вопросы, которые задают игроки

Какова цель в Clear the Dungeon?

Победите и удалите всех монстров из всех четырех стопок подземелий, независимо от того, какие неиспользованные карты способностей могут остаться.

Какие ходы разрешены правилами в Clear the Dungeon?

Атакуйте видимого монстра двумя картами силы: первая должна иметь значение плюс десять, как минимум равное значению карты монстра, а первые две вместе должны достигать этого значения карты. Третья карта побеждает ее только в том случае, если она соответствует масти карты монстра или действует как Джокер. Карты силы могут складываться в резерв, а новый ряд сил из трех карт распределяется только тогда, когда все ячейки силы пусты.

Что мне следует запланировать в первую очередь в Clear the Dungeon?

Потратьте первые две самые слабые карты, соответствующие значению карты монстра, сохраните совпадения мастей карт для добивающих ударов и зарезервируйте джокеры для карточных мастей, которых не хватает в предстоящих рядах силы.