Настройка и открытие позиции
Каждая сторона заполняет два ближайших к ней ряда двенадцатью фигурами, оставляя два средних ряда пустыми. Две концентрические петли соединяют выбранные внутренние строки и столбцы вокруг всех четырех углов.
Захватите все двенадцать фигур противника, сохраняя при этом свои собственные фигуры подключенными к полезным дорожкам с входом в цикл.
Незавершённая игра сохраняется только в этом браузере.
Захватите все двенадцать фигур противника, сохраняя при этом свои собственные фигуры подключенными к полезным дорожкам с входом в цикл.
Полное руководство
Surakarta — это полная реализация браузера с собственным профилем правил с поддержкой версий. Переставьте двенадцать фигур на сетку шесть на шесть, затем ударьте по четким ортогональным дорожкам, которые проходят через характерные угловые петли игрового поля.
Каждая сторона заполняет два ближайших к ней ряда двенадцатью фигурами, оставляя два средних ряда пустыми. Две концентрические петли соединяют выбранные внутренние строки и столбцы вокруг всех четырех углов.
Обычный ход идет на одно очко в любом из восьми направлений к пустому соседу. Вместо этого захват следует за строками, столбцами и хотя бы одним полным циклом; каждая пройденная точка должна быть пустой, а первая встреченная фигура должна быть вражеской.
Захватите все двенадцать фигур противника, сохраняя при этом свои собственные фигуры подключенными к полезным дорожкам с входом в цикл. Когда осталось всего несколько целей, охраняйте первую занятую точку на каждом круге: более дальний враг в безопасности, когда какая-либо дружественная или вражеская фигура блокирует путь перед ним.
Перемещайте фигуры из углов к четырем внутренним рядам и рядам, которые питают цепи. Прежде чем атаковать, проследите оба направления, потому что дружественный блокирующий завершает маршрут, а второй круг может достичь удаленной цели. Прямая ортогональная линия не захватывает сама по себе, диагонали предназначены только для обычных одношаговых ходов, и ни один контур цикла не может перепрыгивать через любой цвет.
Захватите все двенадцать фигур противника, сохраняя при этом свои собственные фигуры подключенными к полезным дорожкам с входом в цикл.
Обычный ход идет на одно очко в любом из восьми направлений к пустому соседу. Вместо этого захват следует за строками, столбцами и хотя бы одним полным циклом; каждая пройденная точка должна быть пустой, а первая встреченная фигура должна быть вражеской.
Перемещайте фигуры из углов к четырем внутренним рядам и рядам, которые питают цепи. Прежде чем атаковать, проследите оба направления, потому что дружественный блокирующий завершает маршрут, а второй круг может достичь удаленной цели.