Surakarta

Захватите все двенадцать фигур противника, сохраняя при этом свои собственные фигуры подключенными к полезным дорожкам с входом в цикл.

Loading game

Статистика на этом устройстве

Незавершённая игра сохраняется только в этом браузере.

Сыграно
0
Победы
0
Процент побед
Самая быстрая победа
Меньше всего ходов
Лучший результат
Текущая серия
0 дней
Лучшая серия
0 дней

Как играть

Захватите все двенадцать фигур противника, сохраняя при этом свои собственные фигуры подключенными к полезным дорожкам с входом в цикл.

  • Каждая сторона заполняет два ближайших к ней ряда двенадцатью фигурами, оставляя два средних ряда пустыми. Две концентрические петли соединяют выбранные внутренние строки и столбцы вокруг всех четырех углов.
  • Обычный ход идет на одно очко в любом из восьми направлений к пустому соседу. Вместо этого захват следует за строками, столбцами и хотя бы одним полным циклом; каждая пройденная точка должна быть пустой, а первая встреченная фигура должна быть вражеской.
  • Захватите все двенадцать фигур противника, сохраняя при этом свои собственные фигуры подключенными к полезным дорожкам с входом в цикл.

Советы по стратегии

  • Перемещайте фигуры из углов к четырем внутренним рядам и рядам, которые питают цепи. Прежде чем атаковать, проследите оба направления, потому что дружественный блокирующий завершает маршрут, а второй круг может достичь удаленной цели.
  • Прямая ортогональная линия не захватывает сама по себе, диагонали предназначены только для обычных одношаговых ходов, и ни один контур цикла не может перепрыгивать через любой цвет.
  • Когда осталось всего несколько целей, охраняйте первую занятую точку на каждом круге: более дальний враг в безопасности, когда какая-либо дружественная или вражеская фигура блокирует путь перед ним.

Полное руководство

Правила, оценка и стратегия

Surakarta — это полная реализация браузера с собственным профилем правил с поддержкой версий. Переставьте двенадцать фигур на сетку шесть на шесть, затем ударьте по четким ортогональным дорожкам, которые проходят через характерные угловые петли игрового поля.

Настройка и открытие позиции

Каждая сторона заполняет два ближайших к ней ряда двенадцатью фигурами, оставляя два средних ряда пустыми. Две концентрические петли соединяют выбранные внутренние строки и столбцы вокруг всех четырех углов.

Ходы, разрешенные правилами игры и ходом игры

Обычный ход идет на одно очко в любом из восьми направлений к пустому соседу. Вместо этого захват следует за строками, столбцами и хотя бы одним полным циклом; каждая пройденная точка должна быть пустой, а первая встреченная фигура должна быть вражеской.

Выигрышные и терминальные позиции

Захватите все двенадцать фигур противника, сохраняя при этом свои собственные фигуры подключенными к полезным дорожкам с входом в цикл. Когда осталось всего несколько целей, охраняйте первую занятую точку на каждом круге: более дальний враг в безопасности, когда какая-либо дружественная или вражеская фигура блокирует путь перед ним.

Практическая стратегия

Перемещайте фигуры из углов к четырем внутренним рядам и рядам, которые питают цепи. Прежде чем атаковать, проследите оба направления, потому что дружественный блокирующий завершает маршрут, а второй круг может достичь удаленной цели. Прямая ортогональная линия не захватывает сама по себе, диагонали предназначены только для обычных одношаговых ходов, и ни один контур цикла не может перепрыгивать через любой цвет.

Вопросы, которые задают игроки

Какова цель в Surakarta?

Захватите все двенадцать фигур противника, сохраняя при этом свои собственные фигуры подключенными к полезным дорожкам с входом в цикл.

Какие ходы разрешены правилами в Surakarta?

Обычный ход идет на одно очко в любом из восьми направлений к пустому соседу. Вместо этого захват следует за строками, столбцами и хотя бы одним полным циклом; каждая пройденная точка должна быть пустой, а первая встреченная фигура должна быть вражеской.

Что мне следует запланировать в первую очередь в Surakarta?

Перемещайте фигуры из углов к четырем внутренним рядам и рядам, которые питают цепи. Прежде чем атаковать, проследите оба направления, потому что дружественный блокирующий завершает маршрут, а второй круг может достичь удаленной цели.