Как играть
Вы завершаете The Red and the Black, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
- The Red and the Black открывается из версии с исходной позицией, созданной для четырех односторонних ячеек, которые принимают карты только из отходов и выпускают только в основной макет карты, в то время как четыре стопки карт основного макета спускаются попеременно по цвету, а восемь стопок готовых карт поднимаются попеременно по цвету. Его игровой идентификатор, профиль правил и идентификатор карты хранятся вместе, поэтому при перезапуске воссоздается то же открытие без запроса к серверу.
- Каждое действие The Red and the Black сверяется с текущим игровым полем, доступным материалом и этим определяющим ограничением: четыре односторонние ячейки принимают карты только из отходов и выпускают только в основной макет карты, в то время как четыре стопки карт основной раскладки карт спускаются попеременно по цвету, а восемь стопок готовых карт поднимаются попеременно по цвету. Недействительные, устаревшие или пост-терминальные действия оставляют позицию без изменений.
- Вы завершаете The Red and the Black, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Советы по стратегии
- Практический план The Red and the Black состоит в том, чтобы сохранить несколько продолжений, разрешенных правилами игры, вокруг четырех односторонних ячеек, которые принимают карты только из отходов и выпускают только в основной макет карты, в то время как четыре стопки карт основного расклада спускаются чередующимся цветом, а восемь стопок готовых карт поднимаются чередующимся цветом. Используйте детерминированную подсказку, чтобы проверить одно действие, разрешенное правилами игры, а затем сравните, как оно влияет на документированную цель, прежде чем его совершить.
- Распространенная ошибка The Red and the Black заключается в игнорировании граничного правила, согласно которому четыре односторонние ячейки принимают карты только из отходов и выпускают только в основной макет карты, в то время как четыре стопки карт основного макета спускаются попеременно по цвету, а восемь стопок готовых карт поднимаются попеременно по цвету. Отмена полезна для изучения этого решения, а перезапуск намеренно сохраняет исходную начальную позицию.
- Ближе к концу The Red and the Black пересчитайте оставшиеся обязательства, необходимые до тех пор, пока каждая карта не достигнет целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Проверяйте граничное правило после каждого окончательного размещения или перевода, поскольку статус терминала применяется немедленно.