Настройка и открытие позиции
Шестнадцать карт заполняют сетку четыре на четыре, одна отдельная стартовая карта открывается и фиксируется, а оставшиеся тридцать пять карт удаляются из игры.
Наберите в общей сложности шестьдесят один балл или более по всем восьми линиям сетки.
Незавершённая игра сохраняется только в этом браузере.
Наберите в общей сложности шестьдесят один балл или более по всем восьми линиям сетки.
Полное руководство
Cribbage Shuffle — это полная реализация браузера с собственным профилем правил с поддержкой версий. Измените порядок шестнадцати карт с фиксированной сеткой вокруг неизменяемого стартера, пока восемь пересекающихся рук Криббеджа не составят не менее шестидесяти одной.
Шестнадцать карт заполняют сетку четыре на четыре, одна отдельная стартовая карта открывается и фиксируется, а оставшиеся тридцать пять карт удаляются из игры.
Поменяйте местами любые две отдельные ячейки сетки, оставив стартер нетронутым. Каждая строка и столбец оцениваются как четырехкарточная рука Криббеджа с этим стартером, включая все пятнадцать, пары, самые длинные кратности, флеши, нобы и два очка, когда стартер сам является валетом.
Наберите в общей сложности шестьдесят один балл или более по всем восьми линиям сетки. Измерьте чистую оценку восьми строк кандидатов на обмен и выберите наименьшую перестановку, которая пересекает шестьдесят один, не нарушая серию с высокой множественностью.
Используйте известный стартовый подход, группируя совпадающие значения карт, пятнадцать дополнений и значения соседних карт на пересечениях, которые вместе улучшают одну строку и один столбец. Перемещение двух карт меняет четыре линии подсчета очков, и стартовый игрок никогда не перемещается в сетку, даже если он может составить привлекательную комбинацию.
Наберите в общей сложности шестьдесят один балл или более по всем восьми линиям сетки.
Поменяйте местами любые две отдельные ячейки сетки, оставив стартер нетронутым. Каждая строка и столбец оцениваются как четырехкарточная рука Криббеджа с этим стартером, включая все пятнадцать, пары, самые длинные кратности, флеши, нобы и два очка, когда стартер сам является валетом.
Используйте известный стартовый метод, группируя совпадающие ранги, пятнадцать дополнений и соседние ранги на пересечениях, которые вместе улучшают одну строку и один столбец.