Как играть
Вы завершаете Aqre, когда заполненная сетка удовлетворяет количеству комнат, соединенных без четырех наборов ограничений, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
- Aqre открывается из исходной позиции с версией, созданной для подсчета подсказок комнаты, заштрихованные ячейки, заштрихованные ячейки соединяются, и ни один цвет не может образовывать серию из четырех. Независимая среда выполнения записывает именно это количество комнат, не связанных с четырьмя правилами идентификации. Его игровой идентификатор, профиль правил и идентификатор карты хранятся вместе, поэтому при перезапуске воссоздается то же открытие без запроса к серверу.
- Каждое действие Aqre сверяется с текущим игровым полем, доступным материалом и этим определяющим ограничением: подсказки комнаты учитывают заштрихованные ячейки, заштрихованные клетки соединяются, и ни один цвет не может образовывать серию из четырех. Частичные присваивания разрешены правилами только до тех пор, пока хотя бы одно завершение удовлетворяет этим ограничениям. Недействительные, устаревшие или пост-терминальные действия оставляют позицию без изменений.
- Вы завершаете Aqre, когда заполненная сетка удовлетворяет количеству комнат, соединенных без четырех наборов ограничений, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Советы по стратегии
- Практический план Aqre состоит в том, чтобы сохранить несколько продолжений, разрешенных правилами игры, вокруг подсказок комнаты, подсчитывающих заштрихованные ячейки, заштрихованных ячеек соединяющихся, и ни один цвет не может образовывать серию из четырех. Независимая среда выполнения записывает именно это количество комнат, не связанных с четырьмя правилами идентификации. Используйте детерминированную подсказку, чтобы проверить одно действие, разрешенное правилами игры, а затем сравните, как оно влияет на документированную цель, прежде чем его совершить.
- Распространенной ошибкой Aqre является игнорирование граничного правила, согласно которому подсказки комнаты учитывают затененные ячейки, заштрихованные ячейки соединяются, и ни один цвет не может образовывать серию из четырех. Частичные присваивания разрешены правилами только до тех пор, пока хотя бы одно завершение удовлетворяет этим ограничениям. Отмена полезна для изучения этого решения, а перезапуск намеренно сохраняет исходную начальную позицию.
- Ближе к концу Aqre пересчитайте оставшиеся обязательства, необходимые до тех пор, пока заполненная сетка не будет удовлетворять количеству комнат, связанных без четырех наборов ограничений, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Проверяйте граничное правило после каждого окончательного размещения или перевода, поскольку статус терминала применяется немедленно.