Magnets

Присвойте всем четырем костяшкам уникальную ориентацию, проверенную решателем, или нейтральное состояние, которое удовлетворяет всем правилам подсчета и смежности.

Loading game

Статистика на этом устройстве

Незавершённая игра сохраняется только в этом браузере.

Сыграно
0
Победы
0
Процент побед
Самая быстрая победа
Меньше всего ходов
Лучший результат
Текущая серия
0 дней
Лучшая серия
0 дней

Как играть

Присвойте всем четырем костяшкам уникальную ориентацию, проверенную решателем, или нейтральное состояние, которое удовлетворяет всем правилам подсчета и смежности.

  • Игровое поле 4×2 разделено на четыре вертикальных домино. Каждый слот может быть + над −, − над + или нейтральным; подсказки на полях строк и столбцов указывают необходимые положительные и отрицательные суммы.
  • Магнитное домино содержит один положительный и один отрицательный полюс, а нейтральное домино не содержит ни одного. Итоговые суммы в строках и столбцах должны соответствовать их отдельным подсказкам + и –, а равные ненейтральные полюса не могут соприкасаться ортогонально.
  • Присвойте всем четырем костяшкам уникальную ориентацию, проверенную решателем, или нейтральное состояние, которое удовлетворяет всем правилам подсчета и смежности.

Советы по стратегии

  • Используйте любую подсказку нулевого столбца, чтобы создать нейтральный слот, затем объедините итоги оставшихся столбцов с итогами двух строк, прежде чем проверять конфликты соседних полюсов.
  • Удовлетворить общее количество полюсов недостаточно: положительные и отрицательные значения разделены, и одинаковые полюса не могут пересекать границы домино.
  • Пересчитайте каждую строку и столбец по знаку, затем просканируйте каждую пару соседей по горизонтали и вертикали на предмет равных активных полюсов.

Полное руководство

Правила, оценка и стратегия

Magnets — это полная реализация браузера с собственным профилем правил с поддержкой версий. Сориентируйте или нейтрализуйте четыре вертикальные прорези домино, чтобы обеспечить подсчет полюсов без соседних одинаковых полюсов.

Настройка и открытие позиции

Игровое поле 4×2 разделено на четыре вертикальных домино. Каждый слот может быть + над −, − над + или нейтральным; подсказки на полях строк и столбцов указывают необходимые положительные и отрицательные суммы.

Ходы, разрешенные правилами игры и ходом игры

Магнитное домино содержит один положительный и один отрицательный полюс, а нейтральное домино не содержит ни одного. Итоговые суммы в строках и столбцах должны соответствовать их отдельным подсказкам + и –, а равные ненейтральные полюса не могут соприкасаться ортогонально.

Выигрышные и терминальные позиции

Присвойте всем четырем костяшкам уникальную ориентацию, проверенную решателем, или нейтральное состояние, которое удовлетворяет всем правилам подсчета и смежности. Пересчитайте каждую строку и столбец по знаку, затем просканируйте каждую пару соседей по горизонтали и вертикали на предмет равных активных полюсов.

Практическая стратегия

Используйте любую подсказку нулевого столбца, чтобы создать нейтральный слот, затем объедините итоги оставшихся столбцов с итогами двух строк, прежде чем проверять конфликты соседних полюсов. Удовлетворить общее количество полюсов недостаточно: положительные и отрицательные значения разделены, и одинаковые полюса не могут пересекать границы домино.

Вопросы, которые задают игроки

Какова цель в Magnets?

Присвойте всем четырем костяшкам уникальную ориентацию, проверенную решателем, или нейтральное состояние, которое удовлетворяет всем правилам подсчета и смежности.

Какие ходы разрешены правилами в Magnets?

Магнитное домино содержит один положительный и один отрицательный полюс, а нейтральное домино не содержит ни одного. Итоговые суммы в строках и столбцах должны соответствовать их отдельным подсказкам + и –, а равные ненейтральные полюса не могут соприкасаться ортогонально.

Что мне следует запланировать в первую очередь в Magnets?

Используйте любую подсказку нулевого столбца, чтобы создать нейтральный слот, затем объедините итоги оставшихся столбцов с итогами двух строк, прежде чем проверять конфликты соседних полюсов.