Настройка и открытие позиции
Игровое поле 4×2 разделено на четыре вертикальных домино. Каждый слот может быть + над −, − над + или нейтральным; подсказки на полях строк и столбцов указывают необходимые положительные и отрицательные суммы.
Присвойте всем четырем костяшкам уникальную ориентацию, проверенную решателем, или нейтральное состояние, которое удовлетворяет всем правилам подсчета и смежности.
Незавершённая игра сохраняется только в этом браузере.
Присвойте всем четырем костяшкам уникальную ориентацию, проверенную решателем, или нейтральное состояние, которое удовлетворяет всем правилам подсчета и смежности.
Полное руководство
Magnets — это полная реализация браузера с собственным профилем правил с поддержкой версий. Сориентируйте или нейтрализуйте четыре вертикальные прорези домино, чтобы обеспечить подсчет полюсов без соседних одинаковых полюсов.
Игровое поле 4×2 разделено на четыре вертикальных домино. Каждый слот может быть + над −, − над + или нейтральным; подсказки на полях строк и столбцов указывают необходимые положительные и отрицательные суммы.
Магнитное домино содержит один положительный и один отрицательный полюс, а нейтральное домино не содержит ни одного. Итоговые суммы в строках и столбцах должны соответствовать их отдельным подсказкам + и –, а равные ненейтральные полюса не могут соприкасаться ортогонально.
Присвойте всем четырем костяшкам уникальную ориентацию, проверенную решателем, или нейтральное состояние, которое удовлетворяет всем правилам подсчета и смежности. Пересчитайте каждую строку и столбец по знаку, затем просканируйте каждую пару соседей по горизонтали и вертикали на предмет равных активных полюсов.
Используйте любую подсказку нулевого столбца, чтобы создать нейтральный слот, затем объедините итоги оставшихся столбцов с итогами двух строк, прежде чем проверять конфликты соседних полюсов. Удовлетворить общее количество полюсов недостаточно: положительные и отрицательные значения разделены, и одинаковые полюса не могут пересекать границы домино.
Присвойте всем четырем костяшкам уникальную ориентацию, проверенную решателем, или нейтральное состояние, которое удовлетворяет всем правилам подсчета и смежности.
Магнитное домино содержит один положительный и один отрицательный полюс, а нейтральное домино не содержит ни одного. Итоговые суммы в строках и столбцах должны соответствовать их отдельным подсказкам + и –, а равные ненейтральные полюса не могут соприкасаться ортогонально.
Используйте любую подсказку нулевого столбца, чтобы создать нейтральный слот, затем объедините итоги оставшихся столбцов с итогами двух строк, прежде чем проверять конфликты соседних полюсов.