Настройка и открытие позиции
Четыре тигра начинаются с углов игрового поля размером пять на пять, а все двадцать коз начинаются с рук. Игрок-козел действует первым и каждый ход козла ставит одного козла на пустое место.
Тигры побеждают, поймав пять коз или обездвижив их; козы побеждают, оставляя всех четырех тигров без разрешенного шага или прыжка.
Незавершённая игра сохраняется только в этом браузере.
Тигры побеждают, поймав пять коз или обездвижив их; козы побеждают, оставляя всех четырех тигров без разрешенного шага или прыжка.
Полное руководство
Bagh-Chal — это полная реализация браузера с собственным профилем правил с поддержкой версий. Координируйте работу двадцати коз против четырех угловых тигров в асимметричной охоте в Непале, балансируя между постепенным размещением и обязательным отловом тигров.
Четыре тигра начинаются с углов игрового поля размером пять на пять, а все двадцать коз начинаются с рук. Игрок-козел действует первым и каждый ход козла ставит одного козла на пустое место.
Козы должны разместить все двадцать, прежде чем коза сможет двигаться, хотя тигры перемещаются повсюду. Фигура обычно следует по одной нарисованной линии к соседней пустой точке; когда тигр может перепрыгнуть на одного соседнего козла в пустую точку за ним, эта единственная поимка является обязательной.
Тигры побеждают, поймав пять коз или обездвижив их; козы побеждают, оставляя всех четырех тигров без разрешенного шага или прыжка. После размещения двадцатого козла переоцените каждую линию для обеих сторон: мобильность коз теперь имеет значение, в то время как пойманная группа тигров проигрывает, даже если она поймала четырех коз.
Козы должны строить связанные барьеры, не оставляя пустую площадку за уязвимой козой. Тигры должны сохранять несколько полос движения, поскольку принудительная поимка может отвлечь одного тигра от полезной точки сдерживания. Тигр не может отказаться от доступного захвата или связать несколько захватов за один ход, а козы не могут начать движение только потому, что некоторые из их фигур уже находятся на игровом поле.
Тигры побеждают, поймав пять коз или обездвижив их; козы побеждают, оставляя всех четырех тигров без разрешенного шага или прыжка.
Козы должны разместить все двадцать, прежде чем коза сможет двигаться, хотя тигры перемещаются повсюду. Фигура обычно следует по одной нарисованной линии к соседней пустой точке; когда тигр может перепрыгнуть на одного соседнего козла в пустую точку за ним, эта единственная поимка является обязательной.
Козы должны строить связанные барьеры, не оставляя пустую площадку за уязвимой козой. Тигры должны сохранять несколько полос движения, поскольку принудительная поимка может отвлечь одного тигра от полезной точки сдерживания.