Настройка и открытие позиции
В каждом углу содержится подсказка к 4. Прямоугольники-кандидаты — это допустимые регионы 1×4, 2×2 или 4×1 регионов области четыре, которые содержат ровно одну подсказку.
Выберите уникальную точную обложку игрового поля с четырьмя прямоугольниками, несущими подсказки.
Незавершённая игра сохраняется только в этом браузере.
Выберите уникальную точную обложку игрового поля с четырьмя прямоугольниками, несущими подсказки.
Полное руководство
Rectangle Division — это полная реализация браузера с собственным профилем правил с поддержкой версий. Разделите игровое поле 4×4 на четыре непересекающиеся области — четыре прямоугольника, по одному на каждую угловую подсказку.
В каждом углу содержится подсказка к 4. Прямоугольники-кандидаты — это допустимые регионы 1×4, 2×2 или 4×1 регионов области четыре, которые содержат ровно одну подсказку.
Выберите по одному кандидату для каждой подсказки. Выбранные прямоугольники не могут перекрываться, каждый выделенный прямоугольник должен содержать свою единственную подсказку, а вместе они должны покрывать все шестнадцать ячеек без пробелов.
Выберите уникальную точную обложку игрового поля с четырьмя прямоугольниками, несущими подсказки. Подсчитайте покрытые ячейки после четвертого варианта и убедитесь, что каждая подсказка принадлежит ровно одному выбранному региону.
Сравните несколько фигур, доступных в каждом углу, исключите любую пару, которая перекрывается, и отдайте предпочтение выбору, который по-прежнему оставляет действительную область — четвертую область для каждой другой подсказки. Четыре индивидуально допустимых прямоугольника все равно могут быть неправильными, если они перекрываются или оставляют непокрытые ячейки в центре.
Выберите уникальную точную обложку игрового поля с четырьмя прямоугольниками, несущими подсказки.
Выберите по одному кандидату для каждой подсказки. Выбранные прямоугольники не могут перекрываться, каждый выделенный прямоугольник должен содержать свою единственную подсказку, а вместе они должны покрывать все шестнадцать ячеек без пробелов.
Сравните несколько фигур, доступных в каждом углу, исключите любую пару, которая перекрывается, и отдайте предпочтение выбору, который по-прежнему оставляет действительную область — четвертую область для каждой другой подсказки.