Солитер с колышками

Закончите, поставив один колышек, в идеале в центр крестообразного игрового поля.

Loading game

Статистика на этом устройстве

Незавершённая игра сохраняется только в этом браузере.

Сыграно
0
Победы
0
Процент побед
Самая быстрая победа
Меньше всего ходов
Лучший результат
Текущая серия
0 дней
Лучшая серия
0 дней

Как играть

Закончите, поставив один колышек, в идеале в центр крестообразного игрового поля.

  • Выберите колышек, рядом с которым находится еще один колышек, а за ним — пустое отверстие.
  • Прыгните горизонтально или вертикально в пустое отверстие, чтобы удалить средний колышек.
  • Продолжайте до тех пор, пока не останется одна привязка или не станет доступен разрешенный прыжок.

Советы по стратегии

  • Прежде чем изолировать угловой колышек, проработайте внешние рычаги внутрь.
  • Держите маршруты открытыми через центр для финальной сцены.
  • Отмените действие после тупика и сравните, какой прыжок ранее разделил игровое поле.

Полное руководство

Правила, оценка и стратегия

Солитер с колышками — это головоломка с порядком ходов на игровом поле в форме креста. При каждом движении одна соседняя колышек перемещается в пустое отверстие и удаляется перескочившая колышек; сильное решение заканчивается одним колышком по центру.

Стандартное поле для кросс-игры

Игровое поле начинается с того, что все действительные отверстия заняты, кроме центра. Разрешенный правилами игры ход проходит ровно на две лунки по горизонтали или вертикали: соседняя лунка должна содержать колышек, а лунка для приземления должна быть пустой. Диагональные прыжки не допускаются.

Результат и количество ходов

Каждый прыжок убирает одну колышку, поэтому финиш с одной колышкой имеет фиксированное количество ходов по сравнению со стандартным стартом. Игра сообщает о выигрыше с одной оставшейся колышком и застрявшим результате, когда остается несколько колышков, но не существует допустимого прыжка.

Избегайте изолированных рук

Колышек, застрявший на конце рычага, не может вернуться, если другой колышек не останется в точно правильном положении. Двигайте внешние колышки по направлению к центру и избегайте слишком раннего освобождения центральных полос.

Спланируйте окончательный узор задом наперед.

Представьте, что последний прыжок приземляется в центре, а затем сохраните две необходимые для этого позиции. Используйте отмену, чтобы изучить тупик, а не начинать вслепую. Правильная подсказка идентифицирует ход, но не гарантирует, что каждое продолжение будет выигрышным.

Вопросы, которые задают игроки

Разрешены ли правилами диагональные прыжки?

Нет. Используемые здесь стандартные правила кросс-игровой доски допускают только горизонтальные и вертикальные прыжки.

Какая отделка лучше всего?

Любая оставшаяся привязка выигрывает в этой реализации. Финиш в центре – классическая мишень и самое чистое решение, но в отдельный результат он не записывается.

Приводит ли каждый ход, разрешенный правилами игры, к решению?

Нет. Многие законные начальные ходы в конечном итоге изолируют привязки, поэтому порядок ходов и будущие маршруты имеют значение.