Крестики-нолики

Поставьте три отметки X подряд, прежде чем компьютер поставит три отметки O.

Loading game

Статистика на этом устройстве

Незавершённая игра сохраняется только в этом браузере.

Сыграно
0
Победы
0
Процент побед
Самая быстрая победа
Меньше всего ходов
Лучший результат
Текущая серия
0 дней
Лучшая серия
0 дней

Как играть

Поставьте три отметки X подряд, прежде чем компьютер поставит три отметки O.

  • Выберите любой пустой квадрат, чтобы разместить X.
  • Компьютер отвечает одним разрешенным ходом «О».
  • Завершите горизонтальную, вертикальную или диагональную линию из трех, чтобы выиграть.

Советы по стратегии

  • Берите центр, когда он доступен.
  • Заблокируйте любую строку, где на компьютере уже есть две отметки.
  • Создайте две возможные выигрышные линии, чтобы одна оставалась открытой.

Полное руководство

Правила, оценка и стратегия

Крестики-нолики — это полноценная игра три на три линии против детерминированного браузерного противника. Вы играете X, компьютер играет O, и каждый квадрат можно использовать один раз.

Повороты, допустимые квадраты и линии

Выберите любой пустой квадрат для размещения X. Затем браузер выбирает один допустимый квадрат для O; занятые клетки никогда не меняются и не могут быть выбраны снова. Горизонтальный ряд, вертикальный столбец или любая диагональ, содержащая три одинаковые отметки, немедленно завершают раунд.

Как реагирует оппонент браузера

Противник сначала завершает доступную выигрышную линию, а затем блокирует немедленный выигрыш X. Если ни того, ни другого не существует, он отдает предпочтение центру, полезным углам и, наконец, остальным краям в фиксированном порядке. Стратегия детерминирована, поэтому одна и та же позиция всегда получает один и тот же ответ.

Создайте две угрозы вместо одной

Одну открытую пару легко заблокировать. Сильная игра расставляет метки, чтобы на следующем ходу можно было завершить две разные линии, часто путем объединения угла с центром. Проверьте каждую строку, столбец и диагональ, созданные вашим ходом, прежде чем выбирать заманчивый изолированный квадрат.

Игра на клавиатуре и нарисованная игровая доска

Используйте клавиши со стрелками для перемещения фокуса по логической сетке и Enter или пробел, чтобы отметить выделенный квадрат. Если все девять квадратов заполняются без линии, раунд считается ничьей, а не проигрышем. Начните новый раунд, чтобы очистить все отметки и вернуть фокус на первый квадрат.

Вопросы, которые задают игроки

Какой знак игрок использует в этой версии?

Игрок всегда использует X и делает первый ход; оппонент детерминированного браузера отвечает O.

Можно ли продолжить завершенный раунд Крестики-нолики?

Нет. Как только одна из меток завершает линию или все клетки заполняются для ничьей, дальнейшие размещения отключаются.

Является ли браузерный оппонент еще одним онлайн-игроком?

Нет. Это функция локальных детерминированных правил, поэтому никакие ходы, позиции на игровом поле или личные данные другому игроку не передаются.