Как играть
Вы завершаете Tatamibari, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений прямоугольников с подсказками по аспектам, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
- Tatamibari открывается с исходной позиции с версией, созданной для одной подсказки на прямоугольный регион, фиксирует его класс аспекта, а границы региона никогда не пересекаются в четырех направлениях. Независимая среда выполнения записывает именно этот аспект, идентифицирующий правила прямоугольников. Его игровой идентификатор, профиль правил и идентификатор карты хранятся вместе, поэтому при перезапуске воссоздается то же открытие без запроса к серверу.
- Каждое действие Tatamibari проверяется на соответствие текущему игровому полю, доступному материалу и этому определяющему ограничению: одна подсказка на прямоугольную область фиксирует ее класс аспекта, а границы области никогда не пересекаются в четырех направлениях. Частичные присваивания разрешены правилами только до тех пор, пока хотя бы одно завершение удовлетворяет этим ограничениям. Недействительные, устаревшие или пост-терминальные действия оставляют позицию без изменений.
- Вы завершаете Tatamibari, когда заполненная сетка удовлетворяет набору ограничений прямоугольников с подсказками по аспектам, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Советы по стратегии
- Практический план Tatamibari состоит в том, чтобы сохранить несколько продолжений, разрешенных правилами игры: одна подсказка на прямоугольную область фиксирует ее класс аспекта, а границы области никогда не пересекаются в четырех направлениях. Независимая среда выполнения записывает именно этот аспект, идентифицирующий правила прямоугольников. Используйте детерминированную подсказку, чтобы проверить одно действие, разрешенное правилами игры, а затем сравните, как оно влияет на документированную цель, прежде чем его совершить.
- Распространенной ошибкой Tatamibari является игнорирование правила о границах, согласно которому одна подсказка для каждой прямоугольной области фиксирует ее класс аспекта, а границы области никогда не пересекаются в четырех направлениях. Частичные присваивания разрешены правилами только до тех пор, пока хотя бы одно завершение удовлетворяет этим ограничениям. Отмена полезна для изучения этого решения, а перезапуск намеренно сохраняет исходную начальную позицию.
- Ближе к концу Tatamibari пересчитайте оставшиеся обязательства, необходимые до тех пор, пока заполненная сетка не будет удовлетворять набору ограничений прямоугольников с подсказками по аспектам, каждой фиксированной подсказке и тесту завершения всего игрового поля профиля. Проверяйте граничное правило после каждого окончательного размещения или перевода, поскольку статус терминала применяется немедленно.