Hemispheres

Вы завершаете Hemispheres, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Loading game

Статистика на этом устройстве

Незавершённая игра сохраняется только в этом браузере.

Сыграно
0
Победы
0
Процент побед
Самая быстрая победа
Меньше всего ходов
Лучший результат
Текущая серия
0 дней
Лучшая серия
0 дней

Как играть

Вы завершаете Hemispheres, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

  • Hemispheres открывается с версии сеяной позиции, построенной для шести красных северных полос, которые строятся, и шести черных южных дорожек; Одиночки противоположного цвета могут менять полушария, и две дуги стопки готовых карточек идут в противоположных направлениях. Его игровой идентификатор, профиль правил и идентификатор карты хранятся вместе, поэтому при перезапуске воссоздается то же открытие без запроса к серверу.
  • Каждое действие Hemispheres сверяется с текущим игровым полем, доступным материалом и этим определяющим ограничением: шесть красных северных полос строятся, а шесть черных южных полос строятся; Одиночки противоположного цвета могут менять полушария, и две дуги стопки готовых карточек идут в противоположных направлениях. Недействительные, устаревшие или пост-терминальные действия оставляют позицию без изменений.
  • Вы завершаете Hemispheres, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.

Советы по стратегии

  • Практический план Hemispheres состоит в том, чтобы сохранить несколько продолжений, разрешенных правилами игры: шесть красных северных полос строятся, а шесть черных южных полос строятся; Одиночки противоположного цвета могут менять полушария, и две дуги стопки готовых карточек идут в противоположных направлениях. Используйте детерминированную подсказку, чтобы проверить одно действие, разрешенное правилами игры, а затем сравните, как оно влияет на документированную цель, прежде чем его совершить.
  • Распространенной ошибкой Hemispheres является игнорирование граничного правила, согласно которому шесть красных северных полос строятся, а шесть черных южных полос строятся; Одиночки противоположного цвета могут менять полушария, и две дуги стопки готовых карточек идут в противоположных направлениях. Отмена полезна для изучения этого решения, а перезапуск намеренно сохраняет исходную начальную позицию.
  • Ближе к концу Hemispheres пересчитайте оставшиеся обязательства, необходимые до тех пор, пока каждая карта не достигнет требуемой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Проверяйте граничное правило после каждого окончательного размещения или перевода, поскольку статус терминала применяется немедленно.

Полное руководство

Правила, оценка и стратегия

Hemispheres использует независимо реализованный Hemispheres PySolFC 3.6.1 профиль правил v1 профиль (R416). Hemispheres — это полноценная детерминированная браузерная игра, чьи четкие правила основаны на шести красных северных полосах, которые строятся, и шести черных южных полосах, которые строятся; Одиночки противоположного цвета могут менять полушария, и две дуги стопки готовых карточек идут в противоположных направлениях.

Настройка и открытие позиции

Hemispheres открывается с версии сеяной позиции, построенной для шести красных северных полос, которые строятся, и шести черных южных дорожек; Одиночки противоположного цвета могут менять полушария, и две дуги стопки готовых карточек идут в противоположных направлениях. Его игровой идентификатор, профиль правил и идентификатор карты хранятся вместе, поэтому при перезапуске воссоздается то же открытие без запроса к серверу.

Ходы, разрешенные правилами игры и ходом игры

Каждое действие Hemispheres сверяется с текущим игровым полем, доступным материалом и этим определяющим ограничением: шесть красных северных полос строятся, а шесть черных южных полос строятся; Одиночки противоположного цвета могут менять полушария, и две дуги стопки готовых карточек идут в противоположных направлениях. Недействительные, устаревшие или пост-терминальные действия оставляют позицию без изменений.

Выигрышные и терминальные позиции

Вы завершаете Hemispheres, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости. Ближе к концу Hemispheres пересчитайте оставшиеся обязательства, необходимые до тех пор, пока каждая карта не достигнет требуемой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Проверяйте граничное правило после каждого окончательного размещения или перевода, поскольку статус терминала применяется немедленно.

Практическая стратегия

Практический план Hemispheres состоит в том, чтобы сохранить несколько продолжений, разрешенных правилами игры: шесть красных северных полос строятся, а шесть черных южных полос строятся; Одиночки противоположного цвета могут менять полушария, и две дуги стопки готовых карточек идут в противоположных направлениях. Используйте детерминированную подсказку, чтобы проверить одно действие, разрешенное правилами игры, а затем сравните, как оно влияет на документированную цель, прежде чем его совершить. Распространенной ошибкой Hemispheres является игнорирование граничного правила, согласно которому шесть красных северных полос строятся, а шесть черных южных полос строятся; Одиночки противоположного цвета могут менять полушария, и две дуги стопки готовых карточек идут в противоположных направлениях. Отмена полезна для изучения этого решения, а перезапуск намеренно сохраняет исходную начальную позицию.

Вопросы, которые задают игроки

Что делает Hemispheres отдельной игрой?

Hemispheres имеет собственную среду выполнения и сохраняет идентичность, поскольку ее правила требуют построить шесть красных северных полос и построить шесть черных южных полос; Одиночки противоположного цвета могут менять полушария, и две дуги стопки готовых карточек идут в противоположных направлениях.

Какое правило края Hemispheres важнее всего?

Шесть красных северных полос строятся, а шесть черных южных полос застраиваются; Одиночки противоположного цвета могут менять полушария, и две дуги стопки готовых карточек идут в противоположных направлениях.

Можно ли воспроизвести позицию Hemispheres?

Hemispheres хранит свой идентификатор игры, версию правил и идентификатор раздачи исходной карты. Эти ценности локально воссоздают один и тот же дебют, не обещая, что позиция будет форсированной или выигранной.