Как играть
Вы завершаете Hemispheres, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
- Hemispheres открывается с версии сеяной позиции, построенной для шести красных северных полос, которые строятся, и шести черных южных дорожек; Одиночки противоположного цвета могут менять полушария, и две дуги стопки готовых карточек идут в противоположных направлениях. Его игровой идентификатор, профиль правил и идентификатор карты хранятся вместе, поэтому при перезапуске воссоздается то же открытие без запроса к серверу.
- Каждое действие Hemispheres сверяется с текущим игровым полем, доступным материалом и этим определяющим ограничением: шесть красных северных полос строятся, а шесть черных южных полос строятся; Одиночки противоположного цвета могут менять полушария, и две дуги стопки готовых карточек идут в противоположных направлениях. Недействительные, устаревшие или пост-терминальные действия оставляют позицию без изменений.
- Вы завершаете Hemispheres, когда каждая карта достигает необходимой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Советы по стратегии
- Практический план Hemispheres состоит в том, чтобы сохранить несколько продолжений, разрешенных правилами игры: шесть красных северных полос строятся, а шесть черных южных полос строятся; Одиночки противоположного цвета могут менять полушария, и две дуги стопки готовых карточек идут в противоположных направлениях. Используйте детерминированную подсказку, чтобы проверить одно действие, разрешенное правилами игры, а затем сравните, как оно влияет на документированную цель, прежде чем его совершить.
- Распространенной ошибкой Hemispheres является игнорирование граничного правила, согласно которому шесть красных северных полос строятся, а шесть черных южных полос строятся; Одиночки противоположного цвета могут менять полушария, и две дуги стопки готовых карточек идут в противоположных направлениях. Отмена полезна для изучения этого решения, а перезапуск намеренно сохраняет исходную начальную позицию.
- Ближе к концу Hemispheres пересчитайте оставшиеся обязательства, необходимые до тех пор, пока каждая карта не достигнет требуемой стопки готовых карт в соответствии со значением карты, мастью карты, направлением и ограничениями доступа этого профиля. Проверяйте граничное правило после каждого окончательного размещения или перевода, поскольку статус терминала применяется немедленно.