Как играть
Вы завершаете Sixes and Sevens, когда каждая стопка готовых карт с копией масти завершает свое фиксированное направление «шестерка к тузу» или «семерка к королю» до того, как стопка вытягивания и пустые места будут исчерпаны. Полная позиция Sixes and Sevens определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Sixes and Sevens.
- Sixes and Sevens начинается со всех Sixes and Sevens уже размещенных в шестнадцати стопках готовых карт, девяти открытых местах, одной трате и оставшихся картах в стопке для вытягивания за один проход. Идентификатор карты Sixes and Sevens и PySolFC Sixes and Sevens v1 хранятся вместе. Перезапуск Sixes and Sevens точно воспроизводит это начало.
- Во время Sixes and Sevens вы отправляете карты с меньшими значениями в одной масти от шестерки до туза, карты с более высокими значениями в той же масти от семерки до короля, вытягиваете стопку и автоматически пополняете пустые места. Механизм Sixes and Sevens отклоняет нарушения профиля, недоступные материалы и все действия, предпринятые после того, как Sixes and Sevens достигает окончательного результата.
- Вы завершаете Sixes and Sevens, когда каждая стопка готовых карт с копией масти завершает свое фиксированное направление «шестерка к тузу» или «семерка к королю» до того, как стопка вытягивания и пустые места будут исчерпаны. Полная позиция Sixes and Sevens определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Sixes and Sevens.
Советы по стратегии
- Надежный план Sixes and Sevens состоит в том, чтобы сбалансировать оба направления для каждой масти карт и использовать вакансию, чтобы выявить точную пятерку или восьмерку, которая открывает более длинную цепочку. Подсказка Sixes and Sevens разрешена правилами и является детерминированной. Следующая подсказка Sixes and Sevens предоставляет одно ограниченное действие; он никогда не заявляет о принудительной победе Sixes and Sevens.
- Дорогостоящая ошибка Sixes and Sevens — перечеркнуть среднюю карту не на ту базу; Пятерки находятся ниже шестерки, а восьмерки выше семерки, без переворачивания или переворота стопки готовых карт. Отмена поддерживает изучение этого решения Sixes and Sevens, а перезапуск сохраняет исходное начальное открытие Sixes and Sevens.
- В эндшпиле Sixes and Sevens сначала закройте более короткие пути с низкими значениями карт и оставьте место для старших карт, которые приходят поздно в стопке вытягивания за один проход. Проверьте каждое оставшееся действие Sixes and Sevens перед его фиксацией, поскольку его терминальное правило применяется немедленно.