Sixes and Sevens

Вы завершаете Sixes and Sevens, когда каждая стопка готовых карт с копией масти завершает свое фиксированное направление «шестерка к тузу» или «семерка к королю» до того, как стопка вытягивания и пустые места будут исчерпаны. Полная позиция Sixes and Sevens определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Sixes and Sevens.

Loading game

Статистика на этом устройстве

Незавершённая игра сохраняется только в этом браузере.

Сыграно
0
Победы
0
Процент побед
Самая быстрая победа
Меньше всего ходов
Лучший результат
Текущая серия
0 дней
Лучшая серия
0 дней

Как играть

Вы завершаете Sixes and Sevens, когда каждая стопка готовых карт с копией масти завершает свое фиксированное направление «шестерка к тузу» или «семерка к королю» до того, как стопка вытягивания и пустые места будут исчерпаны. Полная позиция Sixes and Sevens определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Sixes and Sevens.

  • Sixes and Sevens начинается со всех Sixes and Sevens уже размещенных в шестнадцати стопках готовых карт, девяти открытых местах, одной трате и оставшихся картах в стопке для вытягивания за один проход. Идентификатор карты Sixes and Sevens и PySolFC Sixes and Sevens v1 хранятся вместе. Перезапуск Sixes and Sevens точно воспроизводит это начало.
  • Во время Sixes and Sevens вы отправляете карты с меньшими значениями в одной масти от шестерки до туза, карты с более высокими значениями в той же масти от семерки до короля, вытягиваете стопку и автоматически пополняете пустые места. Механизм Sixes and Sevens отклоняет нарушения профиля, недоступные материалы и все действия, предпринятые после того, как Sixes and Sevens достигает окончательного результата.
  • Вы завершаете Sixes and Sevens, когда каждая стопка готовых карт с копией масти завершает свое фиксированное направление «шестерка к тузу» или «семерка к королю» до того, как стопка вытягивания и пустые места будут исчерпаны. Полная позиция Sixes and Sevens определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Sixes and Sevens.

Советы по стратегии

  • Надежный план Sixes and Sevens состоит в том, чтобы сбалансировать оба направления для каждой масти карт и использовать вакансию, чтобы выявить точную пятерку или восьмерку, которая открывает более длинную цепочку. Подсказка Sixes and Sevens разрешена правилами и является детерминированной. Следующая подсказка Sixes and Sevens предоставляет одно ограниченное действие; он никогда не заявляет о принудительной победе Sixes and Sevens.
  • Дорогостоящая ошибка Sixes and Sevens — перечеркнуть среднюю карту не на ту базу; Пятерки находятся ниже шестерки, а восьмерки выше семерки, без переворачивания или переворота стопки готовых карт. Отмена поддерживает изучение этого решения Sixes and Sevens, а перезапуск сохраняет исходное начальное открытие Sixes and Sevens.
  • В эндшпиле Sixes and Sevens сначала закройте более короткие пути с низкими значениями карт и оставьте место для старших карт, которые приходят поздно в стопке вытягивания за один проход. Проверьте каждое оставшееся действие Sixes and Sevens перед его фиксацией, поскольку его терминальное правило применяется немедленно.

Полное руководство

Правила, оценка и стратегия

Sixes and Sevens использует независимо реализованный профиль PySolFC Sixes and Sevens v1 (R333). Sixes and Sevens — это полноценная детерминированная браузерная игра, построенная на шестнадцати заранее расположенных стопках из шести и семи готовых карт, девяти пространствах по одной карте, без пересдачи и противоположных одномастных направлениях от соседних значений средних карт.

Настройка и открытие позиции

Sixes and Sevens начинается со всех Sixes and Sevens уже размещенных в шестнадцати стопках готовых карт, девяти открытых местах, одной трате и оставшихся картах в стопке для вытягивания за один проход. Идентификатор карты Sixes and Sevens и PySolFC Sixes and Sevens v1 хранятся вместе. Перезапуск Sixes and Sevens точно воспроизводит это начало.

Ходы, разрешенные правилами игры и ходом игры

Во время Sixes and Sevens вы отправляете карты с меньшими значениями в одной масти от шестерки до туза, карты с более высокими значениями в той же масти от семерки до короля, вытягиваете стопку и автоматически пополняете пустые места. Механизм Sixes and Sevens отклоняет нарушения профиля, недоступные материалы и все действия, предпринятые после того, как Sixes and Sevens достигает окончательного результата.

Выигрышные и терминальные позиции

Вы завершаете Sixes and Sevens, когда каждая стопка готовых карт с копией масти завершает свое фиксированное направление «шестерка к тузу» или «семерка к королю» до того, как стопка вытягивания и пустые места будут исчерпаны. Полная позиция Sixes and Sevens определяет результат; визуальные ярлыки никогда не заменяют документированное правило терминала Sixes and Sevens. В эндшпиле Sixes and Sevens сначала закройте более короткие пути с низкими значениями карт и оставьте место для старших карт, которые приходят поздно в стопке вытягивания за один проход. Проверьте каждое оставшееся действие Sixes and Sevens перед его фиксацией, поскольку его терминальное правило применяется немедленно.

Практическая стратегия

Надежный план Sixes and Sevens состоит в том, чтобы сбалансировать оба направления для каждой масти карт и использовать вакансию, чтобы выявить точную пятерку или восьмерку, которая открывает более длинную цепочку. Подсказка Sixes and Sevens разрешена правилами и является детерминированной. Следующая подсказка Sixes and Sevens предоставляет одно ограниченное действие; он никогда не заявляет о принудительной победе Sixes and Sevens. Дорогостоящая ошибка Sixes and Sevens — перечеркнуть среднюю карту не на ту базу; Пятерки находятся ниже шестерки, а восьмерки выше семерки, без переворачивания или переворота стопки готовых карт. Отмена поддерживает изучение этого решения Sixes and Sevens, а перезапуск сохраняет исходное начальное открытие Sixes and Sevens.

Вопросы, которые задают игроки

Что делает Sixes and Sevens отдельной игрой?

Sixes and Sevens использует шестнадцать заранее расположенных стопок из шести и семи готовых карт, девять пространств по одной карте, без повторной раздачи и противоположные одномастные направления от соседних значений средних карт. Это правило принадлежит движку и хранилищу Sixes and Sevens, а не косметическому пресету.

Какое преимущество имеет наибольшее значение в Sixes and Sevens?

Шесть стопок готовых карт спускаются только к тузу, а стопки из семи готовых карт поднимаются только к королю; карты не могут переключать направление или возвращаться.

Как воспроизводится позиция Sixes and Sevens?

Sixes and Sevens записывает свой игровой идентификатор, версию правил и идентификатор раздачи исходных карт. Эти значения Sixes and Sevens воссоздают то же начало без запроса к серверу.