Центр завершает четыре ранговых цикла.
Центр строится вверх по значению карты, за королем следует туз, и может содержать карты 52, завершая четыре полных цикла от туза к королю. Масть карты не влияет на размещение в этой реализованной версии.
Переместите все карты 104 в центр и в четыре угловые стопки готовых карт.
Незавершённая игра сохраняется только в этом браузере.
Переместите все карты 104 в центр и в четыре угловые стопки готовых карт.
Полное руководство
Windmill Solitaire помещает трефовый туз в центральную стопку готовых карт, окружает его восемью открытыми резервными и предлагает четыре пустые угловые стопки готовых карт. Две колоды разделены на велосипедный центр и четыре нисходящие угловые стопки карт.
Центр строится вверх по значению карты, за королем следует туз, и может содержать карты 52, завершая четыре полных цикла от туза к королю. Масть карты не влияет на размещение в этой реализованной версии.
Каждый угол начинается с любого короля, а затем увеличивается по значению карты до туза для тринадцати карт. Масти карт игнорируются, поэтому для каждого открытого значения карты может потребоваться выбор между центром и совместимым углом.
Карта, перемещенная из резерва, заменяется верхней частью сброса, если таковая имеется. Затем отходы автоматически выходят из стопки, меняя две открытые позиции за одно движение стопки готовых карт.
Переделки нет. Карта, взятая непосредственно из отходов, также приводит к тому, что следующая карта стопки становится открытой, поэтому сравните все центральные и угловые цели, прежде чем продвигать последовательность карт.
Нет. И центральная, и угловая стопки готовых карт соответствуют номиналу карт только в этом выпуске.
Пятьдесят две карты, образующие четыре полных цикла повышения стоимости карт.
Каждый начинается с короля и спускается по рангу до туза.