Windmill Solitaire

Переместите все карты 104 в центр и в четыре угловые стопки готовых карт.

Loading game

Статистика на этом устройстве

Незавершённая игра сохраняется только в этом браузере.

Сыграно
0
Победы
0
Процент побед
Самая быстрая победа
Меньше всего ходов
Лучший результат
Текущая серия
0 дней
Лучшая серия
0 дней

Как играть

Переместите все карты 104 в центр и в четыре угловые стопки готовых карт.

  • Начните с трефового туза в центре, раздайте восемь резервных карт и откройте одну ненужную карту.
  • Постройте центр вверх по значению карты в течение четырех циклов от туза до короля или начните строить каждый угол от короля до туза; масти карт игнорируются.
  • Очищенные резервы пополняются из отходов, и отходы автоматически выводятся из стопки; закончить без пересдачи.

Советы по стратегии

  • Игровой ранг может соответствовать центру или углу, поэтому выбирайте пункт назначения, который сохранит доступ в будущем.
  • Удаление резервной карты немедленно изменяет как резерв, так и потери.
  • В центре может находиться 52 карт, а каждый угол останавливается после одной последовательности карт от короля до туза.

Полное руководство

Правила, оценка и стратегия

Windmill Solitaire помещает трефовый туз в центральную стопку готовых карт, окружает его восемью открытыми резервными и предлагает четыре пустые угловые стопки готовых карт. Две колоды разделены на велосипедный центр и четыре нисходящие угловые стопки карт.

Центр завершает четыре ранговых цикла.

Центр строится вверх по значению карты, за королем следует туз, и может содержать карты 52, завершая четыре полных цикла от туза к королю. Масть карты не влияет на размещение в этой реализованной версии.

Четыре угла спускаются с королей

Каждый угол начинается с любого короля, а затем увеличивается по значению карты до туза для тринадцати карт. Масти карт игнорируются, поэтому для каждого открытого значения карты может потребоваться выбор между центром и совместимым углом.

Восемь резервов пополняются автоматически

Карта, перемещенная из резерва, заменяется верхней частью сброса, если таковая имеется. Затем отходы автоматически выходят из стопки, меняя две открытые позиции за одно движение стопки готовых карт.

За один проход необходимо разместить все карты 104

Переделки нет. Карта, взятая непосредственно из отходов, также приводит к тому, что следующая карта стопки становится открытой, поэтому сравните все центральные и угловые цели, прежде чем продвигать последовательность карт.

Вопросы, которые задают игроки

Имеет ли значение масть карты в Windmill?

Нет. И центральная, и угловая стопки готовых карт соответствуют номиналу карт только в этом выпуске.

Сколько карточек поместится в центре?

Пятьдесят две карты, образующие четыре полных цикла повышения стоимости карт.

Как формируются угловые стопки готовых карт?

Каждый начинается с короля и спускается по рангу до туза.