Konane

Сделайте последний разрешённый прыжок; Проигрывает первый игрок, который начинает ход без доступного захвата.

Loading game

Статистика на этом устройстве

Незавершённая игра сохраняется только в этом браузере.

Сыграно
0
Победы
0
Процент побед
Самая быстрая победа
Меньше всего ходов
Лучший результат
Текущая серия
0 дней
Лучшая серия
0 дней

Как играть

Сделайте последний разрешённый прыжок; Проигрывает первый игрок, который начинает ход без доступного захвата.

  • Игровое поле размером восемь на восемь начинается полностью заполнено тридцатью двумя чередующимися камнями на каждого игрока. Первый игрок убирает один из своих подходящих угловых или центральных камней, затем противник убирает ортогонально соседний камень.
  • Каждый игровой ход содержит как минимум один ортогональный прыжок через соседний вражеский камень в пустую точку за ним. Дальнейшие прыжки по тому же камню необязательны, но каждый прыжок в одной последовательности должен продолжаться точно в том же направлении.
  • Сделайте последний разрешённый прыжок; Проигрывает первый игрок, который начинает ход без доступного захвата.

Советы по стратегии

  • Относитесь к двум открывающимся дырам как к будущим полосам движения, а не просто к пустым местам. Длинная прямая последовательность может удалить несколько камней, но ранняя остановка может сохранить лунку, которая блокирует лучший ответ противника.
  • Konane никогда не использует диагональные прыжки или смену направления внутри одного хода, а второе открывающее удаление должно соседствовать с первой пустой точкой, а не с любым открытым квадратом.
  • Считайте ходы, а не камни: сторона с меньшим количеством фигур все равно может победить, если ее последний прыжок оставит каждый камень противника без пары враг-пустой.

Полное руководство

Правила, оценка и стратегия

Konane — это полная реализация браузера с собственным профилем правил с поддержкой версий. Откройте полную гавайскую шахматную доску двумя точными перемещениями, затем совершайте ортогональные прыжки, пока у одного игрока не останется захватов.

Настройка и открытие позиции

Игровое поле размером восемь на восемь начинается полностью заполнено тридцатью двумя чередующимися камнями на каждого игрока. Первый игрок убирает один из своих подходящих угловых или центральных камней, затем противник убирает ортогонально соседний камень.

Ходы, разрешенные правилами игры и ходом игры

Каждый игровой ход содержит как минимум один ортогональный прыжок через соседний вражеский камень в пустую точку за ним. Дальнейшие прыжки по тому же камню необязательны, но каждый прыжок в одной последовательности должен продолжаться точно в том же направлении.

Выигрышные и терминальные позиции

Сделайте последний разрешённый прыжок; Проигрывает первый игрок, который начинает ход без доступного захвата. Считайте ходы, а не камни: сторона с меньшим количеством фигур все равно может победить, если ее последний прыжок оставит каждый камень противника без пары враг-пустой.

Практическая стратегия

Относитесь к двум открывающимся дырам как к будущим полосам движения, а не просто к пустым местам. Длинная прямая последовательность может удалить несколько камней, но ранняя остановка может сохранить лунку, которая блокирует лучший ответ противника. Konane никогда не использует диагональные прыжки или смену направления внутри одного хода, а второе открывающее удаление должно соседствовать с первой пустой точкой, а не с любым открытым квадратом.

Вопросы, которые задают игроки

Какова цель в Konane?

Сделайте последний разрешённый прыжок; Проигрывает первый игрок, который начинает ход без доступного захвата.

Какие ходы разрешены правилами в Konane?

Каждый игровой ход содержит как минимум один ортогональный прыжок через соседний вражеский камень в пустую точку за ним. Дальнейшие прыжки по тому же камню необязательны, но каждый прыжок в одной последовательности должен продолжаться точно в том же направлении.

Что мне следует запланировать в первую очередь в Konane?

Относитесь к двум открывающимся дырам как к будущим полосам движения, а не просто к пустым местам. Длинная прямая последовательность может удалить несколько камней, но ранняя остановка может сохранить лунку, которая блокирует лучший ответ противника.