Настройка и открытие позиции
Куб начинается с верхнего левого квадрата с гранями с первой по шестую в фиксированной начальной ориентации. В правом нижнем квадрате записана детерминированная целевая ориентация раздачи карт.
Приземлитесь на нижний правый квадрат, чтобы каждая помеченная грань соответствовала ориентации целевого куба, а не только с правильной верхней гранью.
Незавершённая игра сохраняется только в этом браузере.
Приземлитесь на нижний правый квадрат, чтобы каждая помеченная грань соответствовала ориентации целевого куба, а не только с правильной верхней гранью.
Полное руководство
Cube Rolling Puzzle — это полная реализация браузера с собственным профилем правил с поддержкой версий. Раскатайте шестигранный куб с надписью по полу размером три на три и закончите в противоположном углу с точно необходимой ориентацией верха, низа и стороны.
Куб начинается с верхнего левого квадрата с гранями с первой по шестую в фиксированной начальной ориентации. В правом нижнем квадрате записана детерминированная целевая ориентация раздачи карт.
Перекатите один квадрат вверх, вправо, вниз или влево, не покидая этажа три на три. Каждый бросок обновляет все шесть направлений лица; диагональные перемещения и вращения на месте недоступны.
Приземлитесь на нижний правый квадрат, чтобы каждая помеченная грань соответствовала ориентации целевого куба, а не только с правильной верхней гранью. Рядом с пунктом назначения сравните небольшую петлю с прямым броском и при необходимости используйте подсказку, поскольку повторное посещение квадрата может изменить куб без изменения конечного местоположения.
Рассматривайте положение и ориентацию как одно состояние: короткий маршрут может привести к месту назначения с неправильными сторонами, а продуманная петля может исправить ориентацию. Достижение целевого квадрата не завершает головоломку, если север, восток или низ указаны неправильно; все шесть назначений направленных граней проверяются вместе.
Приземлитесь на нижний правый квадрат, чтобы каждая помеченная грань соответствовала ориентации целевого куба, а не только с правильной верхней гранью.
Перекатите один квадрат вверх, вправо, вниз или влево, не покидая этажа три на три. Каждый бросок обновляет все шесть направлений лица; диагональные перемещения и вращения на месте недоступны.
Рассматривайте положение и ориентацию как одно состояние: короткий маршрут может привести к месту назначения с неправильными сторонами, а продуманная петля может исправить ориентацию.