Как играть
Вы завершаете Marshal, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
- Marshal открывается с версии сеяной позиции, созданной для двадцати четырех двунаправленных стопок карт одной масти, которые немедленно пополняются, пока остается колода; левые стопки готовых карт поднимаются, правые стопки готовых карт опускаются, и карты могут перемещаться между двумя наборами стопок готовых карт. Его игровой идентификатор, профиль правил и идентификатор карты хранятся вместе, поэтому при перезапуске воссоздается то же открытие без запроса к серверу.
- Каждое действие Marshal сверяется с текущим игровым полем, доступным материалом и этим определяющим ограничением: двадцать четыре двунаправленных стопки карт одной масти пополняются немедленно, пока остается колода; левые стопки готовых карт поднимаются, правые стопки готовых карт опускаются, и карты могут перемещаться между двумя наборами стопок готовых карт. Недействительные, устаревшие или пост-терминальные действия оставляют позицию без изменений.
- Вы завершаете Marshal, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Советы по стратегии
- Практический план Marshal состоит в том, чтобы сохранить несколько продолжений, разрешенных правилами игры, вокруг двадцати четырех двунаправленных стопок карт одной масти, которые немедленно пополняются, пока остается колода; левые стопки готовых карт поднимаются, правые стопки готовых карт опускаются, и карты могут перемещаться между двумя наборами стопок готовых карт. Используйте детерминированную подсказку, чтобы проверить одно действие, разрешенное правилами игры, а затем сравните, как оно влияет на документированную цель, прежде чем его совершить.
- Распространенной ошибкой Marshal является игнорирование граничного правила, согласно которому двадцать четыре двунаправленные стопки карт одной масти пополняются немедленно, пока остается колода; левые стопки готовых карт поднимаются, правые стопки готовых карт опускаются, и карты могут перемещаться между двумя наборами стопок готовых карт. Отмена полезна для изучения этого решения, а перезапуск намеренно сохраняет исходную начальную позицию.
- Ближе к концу Marshal пересчитайте оставшиеся обязательства, необходимые до тех пор, пока каждая карта не достигнет целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Проверяйте граничное правило после каждого окончательного размещения или перевода, поскольку статус терминала применяется немедленно.