Как играть
Вы завершаете Fire and Ice, когда каждая карта достигает заказанной цели основного макета карты, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
- Fire and Ice открывается с версии сеяной позиции, созданной для десяти открытых дорожек по убыванию значения карты, разделенных на два банка; Сдача карт считается выигранной только в том случае, если каждая карта на пяти левых полосах красная, а каждая карта на пяти правых — черная. Его игровой идентификатор, профиль правил и идентификатор карты хранятся вместе, поэтому при перезапуске воссоздается то же открытие без запроса к серверу.
- Каждое действие Fire and Ice сверяется с текущим игровым полем, доступным материалом и этим определяющим ограничением: десять открытых дорожек по убыванию значения карты разделены на два банка; Сдача карт считается выигранной только в том случае, если каждая карта на пяти левых полосах красная, а каждая карта на пяти правых — черная. Недействительные, устаревшие или пост-терминальные действия оставляют позицию без изменений.
- Вы завершаете Fire and Ice, когда каждая карта достигает заказанной цели основного макета карты, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Советы по стратегии
- Практический план Fire and Ice состоит в том, чтобы сохранить несколько продолжений, разрешенных правилами игры, вокруг десяти открытых дорожек по убыванию значения карты, разделенных на два банка; Сдача карт считается выигранной только в том случае, если каждая карта на пяти левых полосах красная, а каждая карта на пяти правых — черная. Используйте детерминированную подсказку, чтобы проверить одно действие, разрешенное правилами игры, а затем сравните, как оно влияет на документированную цель, прежде чем его совершить.
- Распространенной ошибкой Fire and Ice является игнорирование граничного правила, согласно которому десять открытых дорожек по убыванию стоимости карт делятся на два банка; Сдача карт считается выигранной только в том случае, если каждая карта на пяти левых полосах красная, а каждая карта на пяти правых — черная. Отмена полезна для изучения этого решения, а перезапуск намеренно сохраняет исходную начальную позицию.
- Ближе к концу Fire and Ice пересчитайте оставшиеся обязательства, необходимые до тех пор, пока каждая карта не достигнет заказанной цели основного макета карты, в то время как ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются удовлетворенными. Проверяйте граничное правило после каждого окончательного размещения или перевода, поскольку статус терминала применяется немедленно.