Настройка и открытие позиции
Каждая ячейка содержит высоту здания от одного до четырех, а подсказки по четырем краям указывают, сколько зданий видно, если посмотреть на этот ряд или столбец с этой стороны.
Заполните уникальную сетку латинских высот, линии обзора которой совпадают со всеми верхними, правыми, нижними и левыми подсказками.
Незавершённая игра сохраняется только в этом браузере.
Заполните уникальную сетку латинских высот, линии обзора которой совпадают со всеми верхними, правыми, нижними и левыми подсказками.
Полное руководство
Skyscrapers — это полная реализация браузера с собственным профилем правил с поддержкой версий. Расположите высоты в городской сетке четыре на четыре так, чтобы на каждой подсказке по краям было видно необходимое количество зданий.
Каждая ячейка содержит высоту здания от одного до четырех, а подсказки по четырем краям указывают, сколько зданий видно, если посмотреть на этот ряд или столбец с этой стороны.
Введите каждую высоту ровно один раз в каждую строку и столбец. С края здание видно только тогда, когда оно выше, чем все здания перед ним, поэтому каждая линия должна соответствовать обеим противоположным подсказкам.
Заполните уникальную сетку латинских высот, линии обзора которой совпадают со всеми верхними, правыми, нижними и левыми подсказками. Если в строке отсутствует одна высота, поместите ее и пересчитайте видимость с обоих концов, прежде чем использовать это значение для завершения пересекающего столбца.
Подсказка, равная единице, фиксирует самое высокое здание на ближайшем краю, а подсказка, равная четырем, фиксирует восходящую линию; используйте парные подсказки, чтобы исключить оставшиеся перестановки. Не считайте каждую высоту на линии обзора: более короткое здание, спрятанное за более высоким, не влияет на общую видимость.
Заполните уникальную сетку латинских высот, линии обзора которой совпадают со всеми верхними, правыми, нижними и левыми подсказками.
Введите каждую высоту ровно один раз в каждую строку и столбец. С края здание видно только тогда, когда оно выше, чем все здания перед ним, поэтому каждая линия должна соответствовать обеим противоположным подсказкам.
Подсказка, равная единице, фиксирует самое высокое здание на ближайшем краю, а подсказка, равная четырем, фиксирует восходящую линию; используйте парные подсказки, чтобы исключить оставшиеся перестановки.