Как играть
Вы завершаете Sticko, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
- Sticko открывается с версии с исходной позицией, созданной для Разобранная колода из тридцати двух карт заполняет шестнадцать слотов по одной карте; его одинокая цепочка допускает шаги вверх по одной масти, шаги вниз по масти перекрестных карт одного и того же цвета или карты того же достоинства в противоположном цвете. Его игровой идентификатор, профиль правил и идентификатор карты хранятся вместе, поэтому при перезапуске воссоздается то же открытие без запроса к серверу.
- Каждое действие Sticko сверяется с текущим игровым полем, доступным материалом и этим определяющим ограничением: разобранная колода из тридцати двух карт заполняет шестнадцать слотов по одной карте; его одинокая цепочка допускает шаги вверх по одной масти, шаги вниз по масти перекрестных карт одного и того же цвета или карты того же достоинства в противоположном цвете. Недействительные, устаревшие или пост-терминальные действия оставляют позицию без изменений.
- Вы завершаете Sticko, когда каждая карта достигает целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Движок оценивает полную позицию, а не полагается на визуальный ярлык или неподтвержденное утверждение о разрешимости.
Советы по стратегии
- Практический план Sticko состоит в том, чтобы сохранить несколько продолжений, разрешенных правилами игры вокруг. Разобранная колода из тридцати двух карт заполняет шестнадцать слотов по одной карте; его одинокая цепочка допускает шаги вверх по одной масти, шаги вниз по масти перекрестных карт одного и того же цвета или карты того же достоинства в противоположном цвете. Используйте детерминированную подсказку, чтобы проверить одно действие, разрешенное правилами игры, а затем сравните, как оно влияет на документированную цель, прежде чем его совершить.
- Распространенной ошибкой Sticko является игнорирование граничного правила, согласно которому разобранная колода из тридцати двух карт заполняет шестнадцать слотов по одной карте; его одинокая цепочка допускает шаги вверх по одной масти, шаги вниз по масти перекрестных карт одного и того же цвета или карты того же достоинства в противоположном цвете. Отмена полезна для изучения этого решения, а перезапуск намеренно сохраняет исходную начальную позицию.
- Ближе к концу Sticko пересчитайте оставшиеся обязательства, необходимые до тех пор, пока каждая карта не достигнет целевой стопки готовых карт, при этом ограничения доступа, пакетов и последовательности карт профиля остаются соблюденными. Проверяйте граничное правило после каждого окончательного размещения или перевода, поскольку статус терминала применяется немедленно.