策略精选

具有可见决策和可重玩状态的策略游戏

当规则确定、同一局面可以重现时,策略更容易研究。这组游戏包含不同的规划跨度:棋盘游戏里的几步战术、空当接龙中完全公开的牌局,以及数独里的候选数推演链。

规划容量

空当接龙、贝克纸牌和八关纸牌把空单元格与空列转化为可以计算的周转空间。移动连续牌列前先算清这份容量,可以避免第一步虽然合法,却留下无法再移动的牌堆。

制定威胁计划

四子棋要判断一次落子能否同时建立或支撑两条未来连线;井字棋把同一思路压缩成双重威胁。浏览器内的固定电脑对手会优先取胜并阻止眼前的败局,因此可以稳定检验威胁是否成立。

规划状态转换

在 2048 中,每次方向输入都会先压缩并合并整个棋盘,然后才出现新方块。数独中填入一个数字,会同时从所在行、列和宫里排除候选数。预判完整局面变化,比只追随一个看似有利的动作更可靠。

精心策划的起点

该合集中的游戏

空当接龙利用四个自由单元整理全部明牌的牌局,并按花色完成基础牌堆。数独使用候选笔记和冲突检查,完成三种精心设置难度的九宫数字盘。连接四个将光盘放入七列网格中,然后与浏览器进行完整的 Connect Four 比赛。井字游戏与确定的浏览器对手玩完整的三乘三的交叉游戏。2048在完整浏览器版本的 2048 中,在四乘四的游戏板上滑动并组合相同编号的图块。蜘蛛纸牌在十列中排列降序牌组,并移除从 K 到 A 的完整同花序列。

关于这个合集的问题

哪些游戏从一开始就显示所有信息?

FreeCell、Baker's Game、Eight Off、Sudoku、Tic-Tac-Toe 和 Connect Four 揭示决策状态;移动后仍可能发生生成的未来响应。

什么是可重播状态?

编号或日期的种子会在相同的规则版本下重新创建相同的起始布局,从而允许比较另一个移动顺序。

本地电脑对手会适应我的打法吗?

不会。电脑对手只按已记录的确定性优先级行动,不会分析玩家画像,也不会把走法发送到服务器。