O final invertido
Escolha um heap não vazio e remova qualquer número positivo dele. O jogo para quando não restam mais peças, mas o jogador que fez a remoção final perde e o outro jogador ganha.
Evite pegar a peça final enquanto força o computador a fazer o último movimento.
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Evite pegar a peça final enquanto força o computador a fazer o último movimento.
Guia completo
Misère Nim mantém a regra de movimento de uma pilha de Nim, mas inverte o final: pegar a última peça do jogo perde. Essa única mudança torna a última coleção de pilhas de peças únicas estrategicamente diferente.
Escolha um heap não vazio e remova qualquer número positivo dele. O jogo para quando não restam mais peças, mas o jogador que fez a remoção final perde e o outro jogador ganha.
Embora pelo menos dois montes contenham mais de uma peça de jogo, o raciocínio comum de nim-sum ainda orienta a maioria das posições. A exceção ocorre quando o jogo se reduz a singletons ou a um grande heap restante.
Com apenas um monte de peças sobrando, um número par está ganhando para o jogador mover e um número ímpar está perdendo. Quando resta exatamente um heap maior, reduza-o para zero ou um para que o oponente receba a contagem de singleton desfavorável.
Um movimento que venceria o Nim normal pode perder imediatamente aqui. Antes de limpar uma pilha, conte quantas peças de jogo e pilhas não vazias restarão e, em seguida, verifique quem é forçado a fazer a jogada final.
Os movimentos permitidos pelas regras do jogo são idênticos, mas o jogador que pega a peça final perde em vez de ganhar.
Não no final totalmente singleton. O jogo Misère usa uma regra de paridade, uma vez que cada heap restante tem tamanho um.
Sim, desde que pelo menos uma peça do jogo seja removida apenas daquela pilha; apenas lembre-se de que pegar a peça final perde.