Um limite que muda a cada turno
Depois que um jogador remove x peças do jogo, o próximo jogador pode pegar de uma a 2x peças do jogo, limitado pela pilha restante. Uma pequena tomada restringe a resposta; uma tomada grande abre mais opções.
Pegue a peça final enquanto controla a mudança do limite superior em cada movimento.
Seu jogo inacabado fica salvo apenas neste navegador.
Pegue a peça final enquanto controla a mudança do limite superior em cada movimento.
Guia completo
Fibonacci Nim começa com uma pilha. O primeiro jogador não pode pegar a pilha inteira; depois, cada tomada não pode ser maior que o dobro da tomada anterior. A peça final vence.
Depois que um jogador remove x peças do jogo, o próximo jogador pode pegar de uma a 2x peças do jogo, limitado pela pilha restante. Uma pequena tomada restringe a resposta; uma tomada grande abre mais opções.
O primeiro movimento deve deixar pelo menos uma peça do jogo. Isso evita uma vitória trivial imediata e cria o limite da primeira resposta a partir do número que você escolher.
Todo número inteiro positivo pode ser representado como uma soma de números de Fibonacci não consecutivos. O menor termo nessa representação ajuda a identificar movimentos úteis e explica o nome do jogo.
Remover muitas peças do jogo nem sempre é um progresso porque expande o alcance legal do computador. Compare a pilha restante com o dobro da tomada proposta e evite conceder um acabamento imediato.
A regra de abertura exige uma tomada adequada, portanto pelo menos uma peça do jogo deve permanecer após o primeiro movimento.
Um jogador pode pegar no máximo o dobro do número removido no turno imediatamente anterior.
Ganha o jogador que, da forma permitida pelas regras, retirar a última peça do jogo.