기획 컬렉션
가시적인 결정과 재생 가능한 상태를 갖춘 전략 게임
규칙이 결정적이고 위치를 재생할 수 있으면 전략을 연구하기가 더 쉬워집니다. 이 컬렉션의 게임은 게임 보드 게임의 몇 가지 전술적 움직임, FreeCell의 전체 가시적 데크 또는 스도쿠의 후보 체인 등 다양한 계획 범위를 보여줍니다.
용량이 있는 계획
FreeCell, Baker's Game 및 Eight Off는 빈 셀과 열을 이동 용량으로 전환합니다. 시퀀스를 들어올리기 전에 해당 공간을 계산하면 합법적인 첫 번째 단계가 움직일 수 없는 스택으로 끝나는 것을 방지할 수 있습니다.
위협에 대한 계획
Connect Four는 드롭이 두 개의 미래 라인을 생성하거나 지원하는지 여부를 묻습니다. Tic-Tac-Toe는 동일한 아이디어를 포크로 압축합니다. 결정적인 로컬 상대는 먼저 승리를 거두고 즉각적인 손실을 차단하여 지원되지 않는 위협을 쉽게 테스트할 수 있습니다.
상태 전환을 통한 계획
2048에서 모든 방향 입력은 새 타일이 나타나기 전에 전체 게임 보드를 압축하고 병합합니다. 스도쿠에서는 한 번 배치하면 세 유닛에서 후보자가 제거됩니다. 완전한 상태 변화를 예측하는 것은 하나의 매력적인 부분을 따르는 것보다 더 신뢰할 수 있습니다.
선별된 출발점
이 컬렉션의 게임
이 컬렉션에 대한 질문
어떤 게임이 처음부터 모든 정보를 보여주나요?
FreeCell, Baker's Game, Eight Off, Sudoku, Tic-Tac-Toe 및 Connect Four는 결정 상태를 노출합니다. 생성된 향후 응답은 이동 후에도 계속 발생할 수 있습니다.
재생 가능한 상태란 무엇입니까?
번호가 매겨지거나 날짜가 지정된 시드는 동일한 규칙 버전에서 동일한 시작 레이아웃을 다시 생성하므로 다른 이동 순서를 비교할 수 있습니다.
지역 상대는 적응력이 있나요?
아니요. 게임 보드의 상대팀은 문서화된 결정론적 우선순위를 사용하며 플레이어의 프로필을 작성하거나 서버에 동작을 보내지 않습니다.