Spielanleitung
Sie schließen Uintah ab, wenn jede Karte das Ziel des fertigen Kartenstapels erreicht, während die Zugriffs-, Paket- und Kartensequenzbeschränkungen des Profils weiterhin erfüllt sind. Die Engine bewertet die vollständige Position, anstatt sich auf eine visuelle Abkürzung oder einen nicht unterstützten Solvabilitätsanspruch zu verlassen.
- Uintah wird von einer versionierten Startposition aus eröffnet, die für vier fertige Kartenstapel erstellt wurde. Sie beginnen mit einer Karte jeder Kartenfarbe und akzeptieren dann einen Umhüllungsschritt mit einem Kartenwert in beide Richtungen nur dann, wenn die eingehende Karte dieselbe Farbe hat. Bei der Abfallkarte handelt es sich um drei Karten mit unbegrenzten Wiederverkäufen. Seine Spiel-ID, sein Regelprofil und seine Kartendeal-Identität werden zusammen gespeichert, sodass bei einem Neustart dieselbe Eröffnung ohne Serveranfrage wiederhergestellt wird.
- Jede Uintah-Aktion wird anhand des aktuellen Spielbretts, des verfügbaren Materials und dieser definierenden Einschränkung überprüft: Vier fertige Kartenstapel beginnen mit einer Karte jeder Kartenfarbe und akzeptieren dann einen Umhüllungsschritt mit einem Kartenwert in beide Richtungen nur dann, wenn die eingehende Karte dieselbe Farbe hat; Bei der Abfallkarte handelt es sich um drei Karten mit unbegrenzten Wiederverkäufen. Ungültige, veraltete oder Post-Terminal-Aktionen lassen die Position unverändert.
- Sie schließen Uintah ab, wenn jede Karte das Ziel des fertigen Kartenstapels erreicht, während die Zugriffs-, Paket- und Kartensequenzbeschränkungen des Profils weiterhin erfüllt sind. Die Engine bewertet die vollständige Position, anstatt sich auf eine visuelle Abkürzung oder einen nicht unterstützten Solvabilitätsanspruch zu verlassen.
Strategietipps
- Ein praktischer Uintah-Plan besteht darin, mehrere durch die Spielregeln zulässige Fortsetzungen beizubehalten. Vier fertige Kartenstapel beginnen mit einer Karte jeder Kartenfarbe und akzeptieren dann einen Umhüllungsschritt mit einem Kartenwert in beide Richtungen nur dann, wenn die eingehende Karte dieselbe Farbe hat. Bei der Abfallkarte handelt es sich um drei Karten mit unbegrenzten Wiederverkäufen. Verwenden Sie den deterministischen Hinweis, um eine durch die Spielregeln zulässige Aktion zu überprüfen und vergleichen Sie dann, wie sie sich auf das dokumentierte Ziel auswirkt, bevor Sie sie festlegen.
- Ein häufiger Uintah-Fehler besteht darin, die Grenzregel zu ignorieren, dass vier fertige Kartenstapel mit einer Karte jeder Kartenfarbe beginnen und dann einen Umwickelschritt mit einem Kartenwert in beide Richtungen nur dann akzeptieren, wenn die eingehende Karte dieselbe Farbe hat; Bei der Abfallkarte handelt es sich um drei Karten mit unbegrenzten Wiederverkäufen. „Rückgängig“ ist nützlich, um diese Entscheidung zu studieren, während „Neustart“ bewusst die ursprüngliche Startposition beibehält.
- Zählen Sie gegen Ende von Uintah noch einmal die verbleibenden Verpflichtungen auf, die erforderlich sind, bis jede Karte das Ziel des fertigen Kartenstapels erreicht, während die Zugriffs-, Paket- und Kartensequenzbeschränkungen des Profils weiterhin erfüllt sind. Überprüfen Sie die Grenzregel nach jeder endgültigen Platzierung oder Übertragung, da der Terminalstatus sofort erzwungen wird.