Spielanleitung
Erziele mindestens einundsechzig Punkte in den vier Reihen und vier Spalten, nachdem der Starter aufgedeckt wurde.
- Sechzehn Gitterzellen beginnen leer, siebzehn ausgewählte Karten bilden den Nachziehstapel und fünfunddreißig Karten werden beiseite gelegt; Die letzte nicht abgelegte Nachziehstapelkarte wird als künftiger Starter ausgeblendet.
- Platzieren Sie jede der ersten sechzehn Ziehungen dauerhaft in einer leeren Zelle. Nachdem sich das Raster gefüllt hat, decken Sie die siebzehnte Karte als gemeinsamen Starter auf und punkten Sie in jeder Reihe und Spalte für Fünfzehner, Paare, längste Runs mit Multiplizität, Flushes mit vier oder fünf Karten und Nobs; Ein Jack-Starter vergibt ebenfalls zwei.
- Erziele mindestens einundsechzig Punkte in den vier Reihen und vier Spalten, nachdem der Starter aufgedeckt wurde.
Strategietipps
- Bauen Sie überlappende Fünfzehner und gepaarte Läufe an zentralen Kreuzungen auf und lassen Sie gleichzeitig mehrere Hände flexibel, da der unbekannte Starter Läufe, Flushes oder Nobs verlängern kann.
- Der Starter ist keine Startplatzierung und kann nicht gewählt werden; Wenn man jede Zeile auf einen schmalen Anfangsrang beschränkt, wird die endgültige Enthüllung unverhältnismäßig schädlich.
- Platzieren Sie die letzten Ziehungen dort, wo sie zwei brauchbare Vier-Karten-Hände vervollständigen, und bewerten Sie dann jede Linie mit demselben aufgedeckten Starter, bevor Sie das Ergebnis beurteilen.