Spielanleitung
Erreiche zuerst 100 Punkte durch Hände mit weniger ungebundenen Kartenwerten. Asse zählen 1, Zahlen ihren Wert und J/Q/K je 10.
- Beide Spieler bekommen 10 Karten. Zuerst darf der Nichtgeber die offene Anfangskarte nehmen oder ablehnen; dann erhält der Geber das Angebot. Lehnen beide ab, zieht der Nichtgeber vom Stapel. Danach wird pro Zug eine Karte gezogen und eine abgelegt. Eine vom Ablagestapel genommene Karte darf nicht sofort wieder abgelegt werden.
- Bilde Sätze aus 3–4 gleichen Rängen oder Folgen aus mindestens 3 aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe. Asse sind niedrig: A-2-3 gilt, Q-K-A nicht. Eine Karte kann nur zu einer Kombination gehören. Nach dem Ablegen darfst du mit höchstens 10 ungebundenen Punkten klopfen oder bei null Gin melden. Wähle die Kombinationen vor dem Abschluss.
- Nach normalem Klopfen darf der Gegner ungebundene Karten an die ausgelegten Kombinationen anlegen. Ist der Klopfer niedriger, erhält er die Differenz; ist der Gegner gleichauf oder niedriger, erhält dieser die Differenz plus 25. Gin bringt 25 plus die ungebundenen Gegnerpunkte, ohne Anlegen. Bei 2 Stapelkarten endet die Runde punktlos; derselbe Geber teilt neu aus. Wer zuerst 100 erreicht, gewinnt.
Strategietipps
- Behalte eher verbundene kleine Karten als eine einzelne teure Bildkarte.
- Beobachte, welche Ablagen der Gegner nimmt, bevor du eine passende Anschlusskarte ablegst.
- Vergleiche überlappende Kombinationen vor dem Klopfen; wenige Restpunkte schützen nicht vor dem Unterbieten.