Aufbau- und Eröffnungsposition
Der komplette Stapel bleibt im Spiel; Sechs Karten bilden die erste Hand, die Krippe beginnt leer und sechsundvierzig Karten warten auf die zweite Hand, die Starterrunde und spätere Runden.
Erreiche nach der vierten Runde mindestens achtzig Gesamtpunkte.
Dein unfertiges Spiel wird nur in diesem Browser gespeichert.
Erreiche nach der vierten Runde mindestens achtzig Gesamtpunkte.
Vollständige Anleitung
Cribbage Patience II ist eine vollständige Browserimplementierung mit einem eigenen versionierten Regelprofil. Erzielen Sie vier Runden mit je dreizehn Karten, indem Sie zwei separate Hände mit je sechs Karten ausschneiden und alle vier Abwürfe zu einem gemeinsamen Crib zusammenfassen.
Der komplette Stapel bleibt im Spiel; Sechs Karten bilden die erste Hand, die Krippe beginnt leer und sechsundvierzig Karten warten auf die zweite Hand, die Starterrunde und spätere Runden.
Wirf genau zwei Karten von Hand A ab, verteile dann Hand B und wirf genau zwei davon ab. Decken Sie einen Starter auf und werten Sie beide verbleibenden Vier-Karten-Hände sowie den Vier-Karten-Crib mit Standard-Fünfzehnern, Paaren, Runs, Flushes und Nobs; ein Jack-Starter fügt zwei hinzu. Wiederholen Sie dies für insgesamt vier Runden.
Erreiche nach der vierten Runde mindestens achtzig Gesamtpunkte. In der letzten Runde teilt man die Karten auf zwei Hände auf und legt sie genau nach den noch benötigten Punkten ab, einschließlich des gemeinsamen Startereffekts auf alle drei Punkte.
Koordinieren Sie die beiden Abwurfentscheidungen: Verwenden Sie Hand A, um eine vielversprechende Krippe zu setzen, und wählen Sie dann die Abwürfe von Hand B aus, um sie zu vervollständigen, ohne den besten Punktekern dieser Hand zu zerstören. Nach zwei Abwürfen von Hand A wechselt die Phase, es müssen also weitere Karten von Hand B kommen; Die Regeln verbieten es, die Runde als eine Hand mit zwölf Karten zu behandeln.
Erreiche nach der vierten Runde mindestens achtzig Gesamtpunkte.
Wirf genau zwei Karten von Hand A ab, verteile dann Hand B und wirf genau zwei davon ab. Decken Sie einen Starter auf und werten Sie beide verbleibenden Vier-Karten-Hände sowie den Vier-Karten-Crib mit Standard-Fünfzehnern, Paaren, Runs, Flushes und Nobs; ein Jack-Starter fügt zwei hinzu. Wiederholen Sie dies für insgesamt vier Runden.
Koordinieren Sie die beiden Abwurfentscheidungen: Verwenden Sie Hand A, um eine vielversprechende Krippe zu setzen, und wählen Sie dann die Abwürfe von Hand B aus, um sie zu vervollständigen, ohne den besten Punktekern dieser Hand zu zerstören.