پہیلی مجموعہ
منطق، نمبر، مقامی، اور گیم بورڈ پہیلیاں
پہیلی کھیل مختلف قسم کے استدلال کا استعمال کرتے ہیں۔ مائن سویپر قریبی گنتی کو رکاوٹوں میں بدل دیتا ہے، سوڈوکو اوور لیپنگ یونٹس میں امیدواروں کو ختم کرتا ہے، اور مقامی گیمز پوچھتے ہیں کہ ایک مقامی اقدام پورے گیم بورڈ کو کیسے تبدیل کرتا ہے۔ ایک وسیع مجموعہ ان اختلافات کو واضح کرتا ہے۔
کٹوتی گرڈز
مائن سویپر چھپی ہوئی بارودی سرنگوں کو محدود کرنے کے لیے مرئی نمبروں کا استعمال کرتا ہے، جبکہ سڈوکو ہندسوں کو محدود کرنے کے لیے قطاروں، کالموں اور خانوں کا استعمال کرتا ہے۔ دونوں انعام کے عین مطابق اشارے، پھر بھی صرف مائن سویپر ہی پیدا شدہ حالت تک پہنچ سکتے ہیں جہاں امکان ضروری ہے۔
مقامی تبدیلی
پندرہ پہیلی ایک ٹائل کو خالی جگہ میں منتقل کرتی ہے۔ 2048 ایک پوری قطار یا کالم کو شفٹ کرتا ہے۔ پیگ سولٹیئر چھلانگ لگا ہوا ٹکڑا ہٹاتا ہے۔ منصوبہ بندی اس وقت بہتر ہوتی ہے جب کھلاڑی صرف منتخب کردہ ٹکڑے پر توجہ مرکوز کرنے کے بجائے مکمل پوسٹ موو گیم بورڈ کی پیش گوئی کرتا ہے۔
میچنگ اور مقامی مخالفین
Mahjong Solitaire بلاکڈ لیئر جیومیٹری کے ساتھ میچنگ کو جوڑتا ہے، اور کارڈ پیئرز مقامی میموری کی جانچ کرتا ہے۔ Tic-Tac-Toe اور Connect Four مقامی مخالفین کو استعمال کرتے ہیں، لہذا کوئی بھی اکاؤنٹ یا ریموٹ پلیئر گیم بورڈ اسٹیٹ حاصل نہیں کرتا ہے۔
کیوریٹڈ ابتدائی پوائنٹس
اس مجموعہ میں گیمز
اس مجموعہ کے بارے میں سوالات
کونسی پہیلیاں حل کرنے کے لیے تیار کی جاتی ہیں؟
پندرہ پہیلی ایک حل شدہ گیم بورڈ سے دور گیم کے قواعد کے ذریعہ اجازت دی گئی چالوں سے شروع ہوتی ہے، اور کارڈ پیئرز عین قابل رسائی جوڑے بناتی ہے۔ دیگر بے ترتیب گیمز وسیع تر حل پذیری کے وعدوں سے گریز کرتے ہیں جب تک کہ دستاویزی نہ ہو۔
کیا پہیلی کی حالتیں اپ لوڈ کی گئی ہیں؟
نہیں۔ پلے، محفوظ کردہ سیشنز، اور ذاتی ریکارڈ براؤزر اسٹوریج میں رہتے ہیں۔ موجودہ سائٹ کی پیمائش میں گیم بورڈ کی پوزیشنیں یا حرکتیں شامل نہیں ہیں۔
مختصر منطقی سیشن کے لیے کون سا کھیل موزوں ہے؟
Beginner Minesweeper، Easy Sudoku، Tic-Tac-Toe، اور کارڈ پیئرز کمپیکٹ گیم بورڈز اور واضح اسٹاپنگ پوائنٹس پیش کرتے ہیں۔