คอลเลกชันปริศนา
ปริศนาลอจิก, ตัวเลข, เชิงพื้นที่และเกม
เกมปริศนาฝึกการใช้เหตุผลประเภทต่างๆ เรือกวาดทุ่นระเบิดเปลี่ยนการนับที่อยู่ใกล้เคียงให้เป็นข้อจำกัด ซูโดกุกำจัดผู้สมัครข้ามหน่วยที่ทับซ้อนกัน และเกมเชิงพื้นที่ถามว่าการเคลื่อนไหวในพื้นที่เพียงครั้งเดียวจะปรับรูปร่างกระดานเกมทั้งหมดได้อย่างไร คอลเล็กชันแบบกว้างๆ ทำให้ความแตกต่างเหล่านั้นมีความชัดเจน
กริดการหักเงิน
เรือกวาดทุ่นระเบิดใช้ตัวเลขที่มองเห็นเพื่อจำกัดทุ่นระเบิดที่ซ่อนอยู่ ในขณะที่ Sudoku จะใช้แถว คอลัมน์ และกล่องเพื่อจำกัดตัวเลข ทั้งสองให้รางวัลในรูปแบบที่แน่นอน แต่มีเพียงเรือกวาดทุ่นระเบิดเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงสถานะที่สร้างขึ้นซึ่งจำเป็นต้องมีความน่าจะเป็น
การเปลี่ยนแปลงเชิงพื้นที่
The Fifteen Puzzle ย้ายหนึ่งแผ่นผ่านพื้นที่ว่าง 2048 เลื่อนทั้งแถวหรือคอลัมน์ Peg Solitaire จะเอาชิ้นส่วนที่กระโดดออก การวางแผนจะดีขึ้นเมื่อผู้เล่นคาดเดากระดานเกมหลังย้ายเต็ม แทนที่จะมุ่งความสนใจไปที่ชิ้นส่วนที่เลือกเท่านั้น
การจับคู่และฝ่ายตรงข้ามในพื้นที่
Mahjong Solitaire ผสมผสานการจับคู่กับเรขาคณิตของเลเยอร์ที่ถูกบล็อก และคู่ไพ่จะทดสอบหน่วยความจำเชิงพื้นที่ Tic-Tac-Toe และ Connect Four ใช้คู่ต่อสู้ในพื้นที่ที่กำหนด ดังนั้นจึงไม่มีบัญชีหรือผู้เล่นระยะไกลได้รับสถานะกระดานเกม
จุดเริ่มต้นที่คัดสรรแล้ว
เกมในคอลเลกชันนี้
คำถามเกี่ยวกับคอลเลกชันนี้
ปริศนาใดถูกสร้างขึ้นมาให้แก้ได้?
ปริศนาทั้งสิบห้าเริ่มต้นจากการเคลื่อนไหวที่ได้รับอนุญาตตามกฎของเกมโดยห่างจากกระดานเกมที่แก้ไขแล้ว และคู่ไพ่จะสร้างคู่ที่เข้าถึงได้อย่างแน่นอน เกมสุ่มอื่นๆ หลีกเลี่ยงคำสัญญาในการแก้ปัญหาที่กว้างขึ้น เว้นแต่จะมีการบันทึกไว้
มีการอัปโหลดสถานะปริศนาหรือไม่
ไม่ การเล่น เซสชันที่บันทึกไว้ และบันทึกส่วนตัวจะยังคงอยู่ในพื้นที่เก็บข้อมูลของเบราว์เซอร์ การวัดไซต์ที่มีอยู่ไม่รวมถึงตำแหน่งหรือการเคลื่อนไหวของบอร์ดเกม
เกมใดที่เหมาะกับเซสชั่นลอจิกสั้นๆ
เรือกวาดทุ่นระเบิดระดับเริ่มต้น, Easy Sudoku, Tic-Tac-Toe และคู่ไพ่มีบอร์ดเกมขนาดกะทัดรัดและจุดหยุดที่ชัดเจน