Configuração e posição de abertura
A grade de cinco por seis começa vazia e cada jogador segura doze peças do tabuleiro de jogo. Num turno, um jogador pode continuar desenvolvendo a reserva ou usar uma peça já em jogo.
Elimine todas as peças opostas tanto da posição do tabuleiro de jogo quanto da força restante do oponente.
Seu jogo inacabado fica salvo apenas neste navegador.
Elimine todas as peças opostas tanto da posição do tabuleiro de jogo quanto da força restante do oponente.
Guia completo
Yote é uma implementação completa de navegador com seu próprio perfil de regras versionado. Implante, mova e salte uma reserva de doze peças em um tabuleiro de jogo vazio de cinco por seis, com cada captura ganhando uma remoção adicional do tabuleiro de jogo.
A grade de cinco por seis começa vazia e cada jogador segura doze peças do tabuleiro de jogo. Num turno, um jogador pode continuar desenvolvendo a reserva ou usar uma peça já em jogo.
Escolha uma ação: coloque uma peça presa em qualquer célula vazia, mova uma peça do tabuleiro de jogo ortogonalmente para uma célula vazia adjacente ou pule um inimigo adjacente ortogonalmente para a célula vazia além. Após um salto, remova mais um inimigo do tabuleiro de jogo, se sobrar algum.
Elimine todas as peças opostas tanto da posição do tabuleiro de jogo quanto da força restante do oponente. Quando apenas um inimigo permanece no tabuleiro de jogo, um salto pode encerrar o turno imediatamente porque não há um segundo alvo no tabuleiro de jogo; conte as peças de reserva antes de presumir que o jogo acabou.
Manter as peças em mãos preserva os posicionamentos flexíveis, enquanto as peças do tabuleiro emparelhadas podem impedir tanto uma aterrissagem de salto quanto o alvo de remoção de bônus que você mais deseja proteger. Uma captura é um único salto ortogonal neste conjunto de regras, não um salto múltiplo diagonal ou automático, e a remoção do bônus é uma escolha separada após a peça saltada sair.
Elimine todas as peças opostas tanto da posição do tabuleiro de jogo quanto da força restante do oponente.
Escolha uma ação: coloque uma peça presa em qualquer célula vazia, mova uma peça do tabuleiro de jogo ortogonalmente para uma célula vazia adjacente ou pule um inimigo adjacente ortogonalmente para a célula vazia além. Após um salto, remova mais um inimigo do tabuleiro de jogo, se sobrar algum.
Manter as peças em mãos preserva os posicionamentos flexíveis, enquanto as peças do tabuleiro emparelhadas podem impedir tanto uma aterrissagem de salto quanto o alvo de remoção de bônus que você mais deseja proteger.