Configuração e posição de abertura
Quatro discos ocupam o centro de um tabuleiro de jogo de oito por oito no arranjo diagonal padrão. Você se move primeiro, o computador se move em segundo lugar e todos os outros quadrados começam vazios.
Termine com mais discos do que o computador quando o tabuleiro de jogo estiver cheio ou nenhum dos lados puder fazer uma captura legal.
Seu jogo inacabado fica salvo apenas neste navegador.
Termine com mais discos do que o computador quando o tabuleiro de jogo estiver cheio ou nenhum dos lados puder fazer uma captura legal.
Guia completo
Reversi é uma implementação completa de navegador com seu próprio perfil de regras versionado. Flanqueie os discos oponentes em um tabuleiro de jogo de oito por oito, virando cada linha entre colchetes para a sua cor antes que a posição seja fechada.
Quatro discos ocupam o centro de um tabuleiro de jogo de oito por oito no arranjo diagonal padrão. Você se move primeiro, o computador se move em segundo lugar e todos os outros quadrados começam vazios.
Coloque um disco somente onde ele coloque um ou mais discos opostos em uma linha reta horizontal, vertical ou diagonal. Cada raio entre colchetes inverte; um jogador sem captura deve passar.
Termine com mais discos do que o computador quando o tabuleiro de jogo estiver cheio ou nenhum dos lados puder fazer uma captura legal. Conte cuidadosamente os quadrados vazios restantes e os passes forçados; a paridade e a ordem dos movimentos finais de canto e borda geralmente decidem um tabuleiro de jogo acirrado.
Proteja o acesso aos cantos, evite ceder os quadrados imediatamente ao lado de um canto vazio e valorize mais os discos de borda estáveis do que uma contagem inicial de discos grande, mas frágil. Fazer o movimento que vira mais discos agora pode expor um canto ou remover sua mobilidade, permitindo que o oponente controle vários giros mais fortes em sucessão.
Termine com mais discos do que o computador quando o tabuleiro de jogo estiver cheio ou nenhum dos lados puder fazer uma captura legal.
Coloque um disco somente onde ele coloque um ou mais discos opostos em uma linha reta horizontal, vertical ou diagonal. Cada raio entre colchetes inverte; um jogador sem captura deve passar.
Proteja o acesso aos cantos, evite ceder os quadrados imediatamente ao lado de um canto vazio e valorize mais os discos de borda estáveis do que uma contagem inicial de discos grande, mas frágil.