Configuração e posição de abertura
Uma matriz de pontos cinco por cinco define dezesseis caixas e quarenta bordas horizontais ou verticais não desenhadas. Você compra primeiro e cada vantagem pode ser reivindicada apenas uma vez.
Possua mais da metade das dezesseis caixas depois que todas as quarenta arestas tiverem sido desenhadas e todas as caixas fechadas.
Seu jogo inacabado fica salvo apenas neste navegador.
Possua mais da metade das dezesseis caixas depois que todas as quarenta arestas tiverem sido desenhadas e todas as caixas fechadas.
Guia completo
Dots and Boxes é uma implementação completa de navegador com seu próprio perfil de regras versionado. Reivindique uma estrutura de dezesseis caixas desenhando suas quarenta arestas, ganhando outra curva sempre que sua linha fechar um quadrado.
Uma matriz de pontos cinco por cinco define dezesseis caixas e quarenta bordas horizontais ou verticais não desenhadas. Você compra primeiro e cada vantagem pode ser reivindicada apenas uma vez.
Desenhe uma borda não reivindicada. Completar uma ou duas caixas atribui-as a você e mantém sua vez; um movimento que não completa nenhuma caixa passa para o computador.
Possua mais da metade das dezesseis caixas depois que todas as quarenta arestas tiverem sido desenhadas e todas as caixas fechadas. Mapeie todas as cadeias e loops restantes antes de desenhar uma borda com aparência segura; o número e a paridade desses componentes determinam quando manter ou entregar o controle.
Evite abastecer o terceiro lado de uma caixa muito cedo, conte as correntes longas antes de abri-las e use uma cruz dupla ao sacrificar duas caixas para preservar o controle de uma corrente maior. Pegar automaticamente uma única caixa disponível pode abrir a próxima borda de uma longa cadeia, entregando ao oponente muito mais caixas do que valia o ponto imediato.
Possua mais da metade das dezesseis caixas depois que todas as quarenta arestas tiverem sido desenhadas e todas as caixas fechadas.
Desenhe uma borda não reivindicada. Completar uma ou duas caixas atribui-as a você e mantém sua vez; um movimento que não completa nenhuma caixa passa para o computador.
Evite abastecer o terceiro lado de uma caixa muito cedo, conte as correntes longas antes de abri-las e use uma cruz dupla ao sacrificar duas caixas para preservar o controle de uma corrente maior.