Surakarta

Capture todas as doze peças opostas enquanto mantém suas próprias peças conectadas a trilhas úteis de entrada de loop.

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Como jogar

Capture todas as doze peças opostas enquanto mantém suas próprias peças conectadas a trilhas úteis de entrada de loop.

  • Cada lado preenche as duas fileiras mais próximas com doze peças, deixando as duas fileiras do meio vazias. Dois circuitos de loop concêntrico conectam linhas e colunas internas selecionadas em todos os quatro cantos.
  • Um movimento normal vai um ponto em qualquer uma das oito direções até um vizinho vazio. Em vez disso, uma captura segue linhas, colunas e pelo menos um loop completo; cada ponto passado deve estar vazio e a primeira peça encontrada deve ser um inimigo.
  • Capture todas as doze peças opostas enquanto mantém suas próprias peças conectadas a trilhas úteis de entrada de loop.

Dicas de estratégia

  • Mova as peças dos cantos em direção às quatro fileiras e fileiras internas que alimentam os circuitos. Antes de atacar, trace ambas as direções porque um bloqueador amigo termina a rota enquanto um segundo loop pode atingir um alvo distante.
  • Uma linha reta ortogonal não captura por si só, as diagonais são apenas para movimentos comuns de uma etapa e nenhum caminho de loop pode saltar sobre qualquer uma das cores.
  • Com apenas alguns alvos restantes, proteja o primeiro ponto ocupado em cada circuito: um inimigo mais distante estará seguro sempre que qualquer peça aliada ou inimiga bloquear o caminho à sua frente.

Guia completo

Regras, pontuação e estratégia

Surakarta é uma implementação completa de navegador com seu próprio perfil de regras versionado. Reposicione doze peças em uma grade de seis por seis e, em seguida, percorra trilhas ortogonais claras que serpenteiam pelos distintos cantos do tabuleiro de jogo.

Configuração e posição de abertura

Cada lado preenche as duas fileiras mais próximas com doze peças, deixando as duas fileiras do meio vazias. Dois circuitos de loop concêntrico conectam linhas e colunas internas selecionadas em todos os quatro cantos.

Movimentos permitidos pelas regras e fluxo do jogo

Um movimento normal vai um ponto em qualquer uma das oito direções até um vizinho vazio. Em vez disso, uma captura segue linhas, colunas e pelo menos um loop completo; cada ponto passado deve estar vazio e a primeira peça encontrada deve ser um inimigo.

Posições vencedoras e terminais

Capture todas as doze peças opostas enquanto mantém suas próprias peças conectadas a trilhas úteis de entrada de loop. Com apenas alguns alvos restantes, proteja o primeiro ponto ocupado em cada circuito: um inimigo mais distante estará seguro sempre que qualquer peça aliada ou inimiga bloquear o caminho à sua frente.

Estratégia prática

Mova as peças dos cantos em direção às quatro fileiras e fileiras internas que alimentam os circuitos. Antes de atacar, trace ambas as direções porque um bloqueador amigo termina a rota enquanto um segundo loop pode atingir um alvo distante. Uma linha reta ortogonal não captura por si só, as diagonais são apenas para movimentos comuns de uma etapa e nenhum caminho de loop pode saltar sobre qualquer uma das cores.

Perguntas que os jogadores fazem

Qual é o objetivo em Surakarta?

Capture todas as doze peças opostas enquanto mantém suas próprias peças conectadas a trilhas úteis de entrada de loop.

Quais movimentos são permitidos pelas regras em Surakarta?

Um movimento normal vai um ponto em qualquer uma das oito direções até um vizinho vazio. Em vez disso, uma captura segue linhas, colunas e pelo menos um loop completo; cada ponto passado deve estar vazio e a primeira peça encontrada deve ser um inimigo.

O que devo planejar primeiro em Surakarta?

Mova as peças dos cantos em direção às quatro fileiras e fileiras internas que alimentam os circuitos. Antes de atacar, trace ambas as direções porque um bloqueador amigo termina a rota enquanto um segundo loop pode atingir um alvo distante.