Configuração e posição de abertura
Seis vértices fornecem quinze arestas de conexão possíveis, e todas as arestas começam não reivindicadas. Você e o computador reivindicam alternadamente uma borda em sua própria cor.
Force o computador a completar um triângulo em sua própria cor antes que três de suas arestas reivindicadas formem uma.
Seu jogo inacabado fica salvo apenas neste navegador.
Force o computador a completar um triângulo em sua própria cor antes que três de suas arestas reivindicadas formem uma.
Guia completo
Sim é uma implementação completa de navegador com seu próprio perfil de regras versionado. Colora as bordas do gráfico completo de seis pontos, evitando o triângulo monocromático que faz seu criador perder imediatamente.
Seis vértices fornecem quinze arestas de conexão possíveis, e todas as arestas começam não reivindicadas. Você e o computador reivindicam alternadamente uma borda em sua própria cor.
Escolha qualquer aresta não reivindicada entre dois vértices. As arestas reivindicadas nunca se movem ou mudam de proprietário, e completar um triângulo feito inteiramente a partir de suas três arestas encerra o jogo de uma vez.
Force o computador a completar um triângulo em sua própria cor antes que três de suas arestas reivindicadas formem uma. Quando restarem poucas arestas, liste todas as arestas que fechariam um de seus triângulos e escolha apenas entre as arestas seguras enquanto verifica qual resposta segura resta para o oponente.
Rastreie pares de suas arestas que compartilham um vértice, porque reivindicar a aresta entre seus outros pontos finais é fatal, e direcione o oponente em direção a várias dessas arestas proibidas. Observar apenas triângulos geométricos visíveis perde triângulos cujos três vértices estão conectados no desenho; os cruzamentos completos do grafo não criam vértices extras.
Force o computador a completar um triângulo em sua própria cor antes que três de suas arestas reivindicadas formem uma.
Escolha qualquer aresta não reivindicada entre dois vértices. As arestas reivindicadas nunca se movem ou mudam de proprietário, e completar um triângulo feito inteiramente a partir de suas três arestas encerra o jogo de uma vez.
Rastreie pares de suas arestas que compartilham um vértice, porque reivindicar a aresta entre seus outros pontos finais é fatal, e direcione o oponente em direção a várias dessas arestas proibidas.