Sim

Force o computador a completar um triângulo em sua própria cor antes que três de suas arestas reivindicadas formem uma.

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Como jogar

Force o computador a completar um triângulo em sua própria cor antes que três de suas arestas reivindicadas formem uma.

  • Seis vértices fornecem quinze arestas de conexão possíveis, e todas as arestas começam não reivindicadas. Você e o computador reivindicam alternadamente uma borda em sua própria cor.
  • Escolha qualquer aresta não reivindicada entre dois vértices. As arestas reivindicadas nunca se movem ou mudam de proprietário, e completar um triângulo feito inteiramente a partir de suas três arestas encerra o jogo de uma vez.
  • Force o computador a completar um triângulo em sua própria cor antes que três de suas arestas reivindicadas formem uma.

Dicas de estratégia

  • Rastreie pares de suas arestas que compartilham um vértice, porque reivindicar a aresta entre seus outros pontos finais é fatal, e direcione o oponente em direção a várias dessas arestas proibidas.
  • Observar apenas triângulos geométricos visíveis perde triângulos cujos três vértices estão conectados no desenho; os cruzamentos completos do grafo não criam vértices extras.
  • Quando restarem poucas arestas, liste todas as arestas que fechariam um de seus triângulos e escolha apenas entre as arestas seguras enquanto verifica qual resposta segura resta para o oponente.

Guia completo

Regras, pontuação e estratégia

Sim é uma implementação completa de navegador com seu próprio perfil de regras versionado. Colora as bordas do gráfico completo de seis pontos, evitando o triângulo monocromático que faz seu criador perder imediatamente.

Configuração e posição de abertura

Seis vértices fornecem quinze arestas de conexão possíveis, e todas as arestas começam não reivindicadas. Você e o computador reivindicam alternadamente uma borda em sua própria cor.

Movimentos permitidos pelas regras e fluxo do jogo

Escolha qualquer aresta não reivindicada entre dois vértices. As arestas reivindicadas nunca se movem ou mudam de proprietário, e completar um triângulo feito inteiramente a partir de suas três arestas encerra o jogo de uma vez.

Posições vencedoras e terminais

Force o computador a completar um triângulo em sua própria cor antes que três de suas arestas reivindicadas formem uma. Quando restarem poucas arestas, liste todas as arestas que fechariam um de seus triângulos e escolha apenas entre as arestas seguras enquanto verifica qual resposta segura resta para o oponente.

Estratégia prática

Rastreie pares de suas arestas que compartilham um vértice, porque reivindicar a aresta entre seus outros pontos finais é fatal, e direcione o oponente em direção a várias dessas arestas proibidas. Observar apenas triângulos geométricos visíveis perde triângulos cujos três vértices estão conectados no desenho; os cruzamentos completos do grafo não criam vértices extras.

Perguntas que os jogadores fazem

Qual é o objetivo em Sim?

Force o computador a completar um triângulo em sua própria cor antes que três de suas arestas reivindicadas formem uma.

Quais movimentos são permitidos pelas regras em Sim?

Escolha qualquer aresta não reivindicada entre dois vértices. As arestas reivindicadas nunca se movem ou mudam de proprietário, e completar um triângulo feito inteiramente a partir de suas três arestas encerra o jogo de uma vez.

O que devo planejar primeiro em Sim?

Rastreie pares de suas arestas que compartilham um vértice, porque reivindicar a aresta entre seus outros pontos finais é fatal, e direcione o oponente em direção a várias dessas arestas proibidas.