Configuração e posição de abertura
Os oito ko formam um anel ao redor do putahi central. Cada jogador ocupa quatro ko consecutivos, então todos os oito pontos externos são preenchidos e o putahi é o único ponto vazio no início.
Deixe o oponente sem nenhum movimento permitido pelas regras do jogo, preservando pelo menos uma rota para seus quatro turnos.
Seu jogo inacabado fica salvo apenas neste navegador.
Deixe o oponente sem nenhum movimento permitido pelas regras do jogo, preservando pelo menos uma rota para seus quatro turnos.
Guia completo
Mu Torere é uma implementação completa de navegador com seu próprio perfil de regras versionado. Deslize quatro voltas em torno de oito ko externos e um putahi central, usando uma única restrição de entrada para imobilizar o lado oposto.
Os oito ko formam um anel ao redor do putahi central. Cada jogador ocupa quatro ko consecutivos, então todos os oito pontos externos são preenchidos e o putahi é o único ponto vazio no início.
Mova um wheke ao longo de uma conexão até o ponto vago. O ko externo se conecta aos seus dois vizinhos do anel e ao centro; uma peça ko pode entrar no putahi vazio somente quando pelo menos um de seus dois ko vizinhos segura um oponente.
Deixe o oponente sem nenhum movimento permitido pelas regras do jogo, preservando pelo menos uma rota para seus quatro turnos. Antes de cada movimento, teste todas as quatro peças opostas contra a única vaga, porque um anel deslizante de aparência inofensiva pode fechar a rota final do oponente e encerrar o jogo imediatamente.
A única vaga controla o jogo. Entre no putahi a partir de uma peça limite elegível para transferir essa vaga para o ringue e, em seguida, evite restaurar um arranjo que dê ao oponente duas saídas úteis. A proximidade com um inimigo é necessária apenas para passar de um ko para um putahi; uma peça que já esteja no centro pode se mover para qualquer ko externo vazio conectado a ela.
Deixe o oponente sem nenhum movimento permitido pelas regras do jogo, preservando pelo menos uma rota para seus quatro turnos.
Mova um wheke ao longo de uma conexão até o ponto vago. O ko externo se conecta aos seus dois vizinhos do anel e ao centro; uma peça ko pode entrar no putahi vazio somente quando pelo menos um de seus dois ko vizinhos segura um oponente.
A única vaga controla o jogo. Entre no putahi a partir de uma peça limite elegível para transferir essa vaga para o ringue e, em seguida, evite restaurar um arranjo que dê ao oponente duas saídas úteis.