Como jogar
Faça a última curva de salto legal; o primeiro jogador que começar um turno sem captura disponível perde.
- Um tabuleiro de jogo de oito por oito começa completamente preenchido com trinta e duas pedras alternadas por jogador. O primeiro jogador remove uma de suas pedras centrais ou de canto elegíveis e, em seguida, o oponente remove uma pedra ortogonalmente adjacente.
- Cada turno de jogo contém pelo menos um salto ortogonal sobre uma pedra inimiga adjacente para o ponto vazio além. Mais saltos pela mesma pedra são opcionais, mas cada salto em uma sequência deve continuar exatamente na mesma direção.
- Faça a última curva de salto legal; o primeiro jogador que começar um turno sem captura disponível perde.
Dicas de estratégia
- Trate os dois buracos de abertura como pistas futuras e não apenas como espaços vazios. Uma sequência longa e reta pode remover várias pedras, mas parar cedo pode preservar o buraco que bloqueia a melhor resposta do oponente.
- Konane nunca usa saltos diagonais ou uma mudança de direção dentro de um turno, e a segunda remoção de abertura deve ser vizinha do primeiro ponto vazio em vez de qualquer quadrado aberto.
- Conte movimentos em vez de pedras: um lado com menos peças ainda pode vencer se seu último salto deixar todas as pedras adversárias sem um par inimigo e vazio.