Konane

Faça a última curva de salto legal; o primeiro jogador que começar um turno sem captura disponível perde.

Loading game

Estatísticas neste dispositivo

Seu jogo inacabado fica salvo apenas neste navegador.

Partidas
0
Vitórias
0
Taxa de vitória
Vitória mais rápida
Menos movimentos
Melhor pontuação
Sequência atual
0 dias
Melhor sequência
0 dias

Como jogar

Faça a última curva de salto legal; o primeiro jogador que começar um turno sem captura disponível perde.

  • Um tabuleiro de jogo de oito por oito começa completamente preenchido com trinta e duas pedras alternadas por jogador. O primeiro jogador remove uma de suas pedras centrais ou de canto elegíveis e, em seguida, o oponente remove uma pedra ortogonalmente adjacente.
  • Cada turno de jogo contém pelo menos um salto ortogonal sobre uma pedra inimiga adjacente para o ponto vazio além. Mais saltos pela mesma pedra são opcionais, mas cada salto em uma sequência deve continuar exatamente na mesma direção.
  • Faça a última curva de salto legal; o primeiro jogador que começar um turno sem captura disponível perde.

Dicas de estratégia

  • Trate os dois buracos de abertura como pistas futuras e não apenas como espaços vazios. Uma sequência longa e reta pode remover várias pedras, mas parar cedo pode preservar o buraco que bloqueia a melhor resposta do oponente.
  • Konane nunca usa saltos diagonais ou uma mudança de direção dentro de um turno, e a segunda remoção de abertura deve ser vizinha do primeiro ponto vazio em vez de qualquer quadrado aberto.
  • Conte movimentos em vez de pedras: um lado com menos peças ainda pode vencer se seu último salto deixar todas as pedras adversárias sem um par inimigo e vazio.

Guia completo

Regras, pontuação e estratégia

Konane é uma implementação completa de navegador com seu próprio perfil de regras versionado. Abra um tabuleiro de xadrez havaiano completo com duas remoções precisas e, em seguida, faça saltos ortogonais até que um jogador não tenha mais captura.

Configuração e posição de abertura

Um tabuleiro de jogo de oito por oito começa completamente preenchido com trinta e duas pedras alternadas por jogador. O primeiro jogador remove uma de suas pedras centrais ou de canto elegíveis e, em seguida, o oponente remove uma pedra ortogonalmente adjacente.

Movimentos permitidos pelas regras e fluxo do jogo

Cada turno de jogo contém pelo menos um salto ortogonal sobre uma pedra inimiga adjacente para o ponto vazio além. Mais saltos pela mesma pedra são opcionais, mas cada salto em uma sequência deve continuar exatamente na mesma direção.

Posições vencedoras e terminais

Faça a última curva de salto legal; o primeiro jogador que começar um turno sem captura disponível perde. Conte movimentos em vez de pedras: um lado com menos peças ainda pode vencer se seu último salto deixar todas as pedras adversárias sem um par inimigo e vazio.

Estratégia prática

Trate os dois buracos de abertura como pistas futuras e não apenas como espaços vazios. Uma sequência longa e reta pode remover várias pedras, mas parar cedo pode preservar o buraco que bloqueia a melhor resposta do oponente. Konane nunca usa saltos diagonais ou uma mudança de direção dentro de um turno, e a segunda remoção de abertura deve ser vizinha do primeiro ponto vazio em vez de qualquer quadrado aberto.

Perguntas que os jogadores fazem

Qual é o objetivo em Konane?

Faça a última curva de salto legal; o primeiro jogador que começar um turno sem captura disponível perde.

Quais movimentos são permitidos pelas regras em Konane?

Cada turno de jogo contém pelo menos um salto ortogonal sobre uma pedra inimiga adjacente para o ponto vazio além. Mais saltos pela mesma pedra são opcionais, mas cada salto em uma sequência deve continuar exatamente na mesma direção.

O que devo planejar primeiro em Konane?

Trate os dois buracos de abertura como pistas futuras e não apenas como espaços vazios. Uma sequência longa e reta pode remover várias pedras, mas parar cedo pode preservar o buraco que bloqueia a melhor resposta do oponente.