Como jogar
Os tigres vencem após capturar cinco cabras ou imobilizar as cabras; as cabras vencem deixando todos os quatro tigres sem um passo ou salto legal.
- Quatro tigres começam nos cantos do tabuleiro de jogo de cinco por cinco linhas, enquanto todas as vinte cabras começam na mão. O jogador cabra age primeiro e coloca uma cabra em um ponto vazio a cada turno da cabra.
- As cabras devem colocar todos os vinte antes que qualquer cabra possa se mover, embora os tigres se movam por toda parte. Uma peça normalmente segue uma linha desenhada até um ponto vazio adjacente; quando um tigre consegue saltar uma cabra adjacente para o ponto vazio além, essa única captura é obrigatória.
- Os tigres vencem após capturar cinco cabras ou imobilizar as cabras; as cabras vencem deixando todos os quatro tigres sem um passo ou salto legal.
Dicas de estratégia
- As cabras devem construir barreiras conectadas sem deixar um espaço vazio atrás de uma cabra vulnerável. Os tigres devem preservar várias pistas, uma vez que uma captura compulsória pode afastar um tigre de um ponto de contenção útil.
- Um tigre não pode recusar uma captura disponível ou encadear várias capturas num só turno, e as cabras não podem começar a mover-se simplesmente porque algumas das suas peças já estão no tabuleiro de jogo.
- Após a vigésima cabra ser colocada, reavalie cada linha para ambos os lados: a mobilidade das cabras agora é importante, enquanto um grupo de tigres preso perde mesmo que tenha capturado quatro cabras.