Configuração e posição de abertura
Cada jogador ocupa as duas linhas mais próximas mais os pontos alternados da linha do meio, deixando apenas o ponto central vazio. As linhas ortogonais e as diagonais marcadas definem cada passo e salto legal.
Capture todos os homens adversários ou deixe o adversário incapaz de fazer um movimento permitido pelas regras do jogo no seu turno.
Seu jogo inacabado fica salvo apenas neste navegador.
Capture todos os homens adversários ou deixe o adversário incapaz de fazer um movimento permitido pelas regras do jogo no seu turno.
Guia completo
Alquerque é uma implementação completa de navegador com seu próprio perfil de regras versionado. Avance doze homens em um tabuleiro de jogo de linhas cinco por cinco, onde todas as capturas disponíveis são obrigatórias e uma peça pode ser forçada a passar por uma sequência de salto em distância.
Cada jogador ocupa as duas linhas mais próximas mais os pontos alternados da linha do meio, deixando apenas o ponto central vazio. As linhas ortogonais e as diagonais marcadas definem cada passo e salto legal.
Se existir alguma captura, salte um inimigo adjacente ao longo de uma linha até o ponto vazio além e continue com o mesmo homem enquanto restam mais saltos. Sem captura, mova uma linha para frente ou para os lados; um homem na última linha da base só pode capturar.
Capture todos os homens adversários ou deixe o adversário incapaz de fazer um movimento permitido pelas regras do jogo no seu turno. Um circuito de captura pode revisitar uma aterrissagem vazia anterior, então siga as opções reais de salto do homem atual até que não reste nenhuma, em vez de parar porque sua rota cruzou terreno antigo.
Antes de escolher o primeiro salto obrigatório, trace toda a continuação, pois o ponto de aterrissagem poderá forçar mais algumas capturas. Use movimentos laterais para apoiar uma frente sem expor uma pista de salto longa. O movimento normal não é uma liberdade de oito direções: passos para trás que não sejam de captura são proibidos pelas regras, diagonais não marcadas não existem e chegar à base mais distante congela o movimento normal.
Capture todos os homens adversários ou deixe o adversário incapaz de fazer um movimento permitido pelas regras do jogo no seu turno.
Se existir alguma captura, salte um inimigo adjacente ao longo de uma linha até o ponto vazio além e continue com o mesmo homem enquanto restam mais saltos. Sem captura, mova uma linha para frente ou para os lados; um homem na última linha da base só pode capturar.
Antes de escolher o primeiro salto obrigatório, trace toda a continuação, pois o ponto de aterrissagem poderá forçar mais algumas capturas. Use movimentos laterais para apoiar uma frente sem expor uma pista de salto longa.