उलटा अंत
एक गैर-रिक्त ढेर चुनें और उसमें से कोई भी सकारात्मक संख्या हटा दें। खेल तब रुक जाता है जब कोई मोहरा नहीं बचता, लेकिन अंतिम निष्कासन करने वाला खिलाड़ी हार जाता है और दूसरा खिलाड़ी जीत जाता है।
कंप्यूटर को अंतिम चाल चलने के लिए बाध्य करते समय अंतिम प्लेइंग पीस लेने से बचें।
आपका अधूरा खेल केवल इस ब्राउज़र में सहेजा जाता है।
कंप्यूटर को अंतिम चाल चलने के लिए बाध्य करते समय अंतिम प्लेइंग पीस लेने से बचें।
पूर्ण मार्गदर्शिका
Misère Nim निम के वन-हीप मूव नियम को बरकरार रखता है लेकिन फिनिश को उलट देता है: अंतिम प्लेइंग पीस लेने पर हार जाती है। वह एक परिवर्तन एक-प्लेइंग पीस ढेर के अंतिम संग्रह को रणनीतिक रूप से अलग बनाता है।
एक गैर-रिक्त ढेर चुनें और उसमें से कोई भी सकारात्मक संख्या हटा दें। खेल तब रुक जाता है जब कोई मोहरा नहीं बचता, लेकिन अंतिम निष्कासन करने वाला खिलाड़ी हार जाता है और दूसरा खिलाड़ी जीत जाता है।
जबकि कम से कम दो ढेर में एक से अधिक खेल के टुकड़े होते हैं, सामान्य निम-सम तर्क अभी भी अधिकांश स्थितियों का मार्गदर्शन करता है। अपवाद तब आता है जब गेम सिंगलटन या एक शेष बड़े ढेर में सिमट जाता है।
केवल एक-खेलने वाले टुकड़ों के ढेर बचे होने पर, खिलाड़ी को स्थानांतरित करने के लिए एक सम संख्या जीत रही है और एक विषम संख्या हार रही है। जब वास्तव में एक बड़ा ढेर बच जाए, तो इसे घटाकर शून्य या एक कर दें ताकि प्रतिद्वंद्वी को प्रतिकूल सिंगलटन गिनती प्राप्त हो।
एक चाल जो सामान्य रूप से जीतेगी निम यहां तुरंत हार सकती है। ढेर साफ़ करने से पहले, गिनें कि कितने खेल के टुकड़े और गैर-खाली ढेर बचे रहेंगे, फिर सत्यापित करें कि अंतिम लेने के लिए किसे बाध्य किया गया है।
खेल के नियमों द्वारा अनुमत चालें समान हैं, लेकिन अंतिम खेल का टुकड़ा लेने वाला खिलाड़ी जीतने के बजाय हार जाता है।
ऑल-सिंगलटन अंत में नहीं। मिसरे प्ले एक समता नियम का उपयोग करता है जब प्रत्येक शेष ढेर का आकार एक हो जाता है।
हां, बशर्ते उस ढेर से कम से कम एक वाद्ययंत्र हटा दिया जाए; बस याद रखें कि अंतिम खेल का टुकड़ा लेने पर हार होती है।