एक सीमा जो हर मोड़ पर बदलती है
एक खिलाड़ी द्वारा x खेल मोहरे हटाने के बाद, अगला खिलाड़ी एक से 2x खेल मोहरे ले सकता है, जिसे शेष ढेर से ढक दिया जाता है। एक छोटा सा उत्तर उत्तर को प्रतिबंधित करता है; एक बड़ा टेक अधिक विकल्प खोलता है।
प्रत्येक चाल पर बदलती ऊपरी सीमा को नियंत्रित करते हुए अंतिम खेल का टुकड़ा लें।
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प्रत्येक चाल पर बदलती ऊपरी सीमा को नियंत्रित करते हुए अंतिम खेल का टुकड़ा लें।
पूर्ण मार्गदर्शिका
Fibonacci Nim एक ढेर से शुरू होता है। पहला खिलाड़ी पूरा ढेर नहीं ले सकता; इसके बाद, प्रत्येक टेक पिछले टेक के दोगुने से अधिक बड़ा नहीं हो सकता है। अंतिम खेल का टुकड़ा जीतता है।
एक खिलाड़ी द्वारा x खेल मोहरे हटाने के बाद, अगला खिलाड़ी एक से 2x खेल मोहरे ले सकता है, जिसे शेष ढेर से ढक दिया जाता है। एक छोटा सा उत्तर उत्तर को प्रतिबंधित करता है; एक बड़ा टेक अधिक विकल्प खोलता है।
पहली चाल में कम से कम एक खेल का टुकड़ा छोड़ा जाना चाहिए। यह तत्काल तुच्छ जीत को रोकता है और आपके द्वारा चुने गए नंबर से पहली प्रतिक्रिया सीमा बनाता है।
प्रत्येक सकारात्मक पूर्णांक को गैर-लगातार फाइबोनैचि संख्याओं के योग के रूप में दर्शाया जा सकता है। उस प्रतिनिधित्व में सबसे छोटा शब्द उपयोगी चालों की पहचान करने में मदद करता है और खेल का नाम बताता है।
कई प्लेइंग पीस को हटाना हमेशा प्रगति नहीं करता है क्योंकि यह कंप्यूटर की कानूनी सीमा का विस्तार करता है। बचे हुए ढेर की तुलना अपने प्रस्तावित किए गए दोगुने से करें और तत्काल समाप्ति देने से बचें।
शुरुआती नियम के लिए उचित टेक की आवश्यकता होती है, इसलिए पहली चाल के बाद कम से कम एक खेल का टुकड़ा रहना चाहिए।
एक खिलाड़ी ठीक पूर्ववर्ती मोड़ पर हटाए गए नंबर का अधिकतम दोगुना ले सकता है।
जो खिलाड़ी नियमों के अनुसार अंतिम खेल का टुकड़ा हटा देता है वह जीत जाता है।