Sim

Zwingen Sie den Computer, ein Dreieck in seiner eigenen Farbe zu vervollständigen, bevor drei Ihrer beanspruchten Kanten eins bilden.

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Spielanleitung

Zwingen Sie den Computer, ein Dreieck in seiner eigenen Farbe zu vervollständigen, bevor drei Ihrer beanspruchten Kanten eins bilden.

  • Sechs Eckpunkte bieten fünfzehn mögliche Verbindungskanten, und alle Kanten beginnen unbeansprucht. Sie und der Computer beanspruchen abwechselnd eine Kante in Ihrer eigenen Farbe.
  • Wählen Sie eine beliebige nicht beanspruchte Kante zwischen zwei Eckpunkten. Beanspruchte Kanten bewegen sich nie und wechseln auch nie den Besitzer. Wenn Sie ein Dreieck vervollständigen, das vollständig aus Ihren eigenen drei Kanten besteht, ist das Spiel sofort beendet.
  • Zwingen Sie den Computer, ein Dreieck in seiner eigenen Farbe zu vervollständigen, bevor drei Ihrer beanspruchten Kanten eins bilden.

Strategietipps

  • Verfolgen Sie Paare Ihrer Kanten, die sich einen Eckpunkt teilen, da es fatal ist, die Kante zwischen ihren anderen Endpunkten zu beanspruchen, und lenken Sie den Gegner auf mehrere solcher verbotenen Kanten zu.
  • Wenn Sie nur sichtbare geometrische Dreiecke betrachten, werden Dreiecke übersehen, deren drei Eckpunkte über die Zeichnung hinweg verbunden sind. Die Kreuzungen des gesamten Graphen erzeugen keine zusätzlichen Eckpunkte.
  • Wenn nur noch wenige Kanten übrig sind, listen Sie alle Kanten auf, die eines Ihrer Dreiecke schließen würden, und wählen Sie nur unter den sicheren Kanten aus, während Sie prüfen, welche sichere Antwort für den Gegner übrig bleibt.

Vollständige Anleitung

Regeln, Wertung und Strategie

Sim ist eine vollständige Browserimplementierung mit einem eigenen versionierten Regelprofil. Färben Sie die Kanten des gesamten Sechs-Punkte-Diagramms und vermeiden Sie dabei das monochromatische Dreieck, das seinen Ersteller sofort verlieren lässt.

Aufbau- und Eröffnungsposition

Sechs Eckpunkte bieten fünfzehn mögliche Verbindungskanten, und alle Kanten beginnen unbeansprucht. Sie und der Computer beanspruchen abwechselnd eine Kante in Ihrer eigenen Farbe.

Durch die Spielregeln und den Spielablauf erlaubte Bewegungen

Wählen Sie eine beliebige nicht beanspruchte Kante zwischen zwei Eckpunkten. Beanspruchte Kanten bewegen sich nie und wechseln auch nie den Besitzer. Wenn Sie ein Dreieck vervollständigen, das vollständig aus Ihren eigenen drei Kanten besteht, ist das Spiel sofort beendet.

Gewinn- und Endpositionen

Zwingen Sie den Computer, ein Dreieck in seiner eigenen Farbe zu vervollständigen, bevor drei Ihrer beanspruchten Kanten eins bilden. Wenn nur noch wenige Kanten übrig sind, listen Sie alle Kanten auf, die eines Ihrer Dreiecke schließen würden, und wählen Sie nur unter den sicheren Kanten aus, während Sie prüfen, welche sichere Antwort für den Gegner übrig bleibt.

Praktische Strategie

Verfolgen Sie Paare Ihrer Kanten, die sich einen Eckpunkt teilen, da es fatal ist, die Kante zwischen ihren anderen Endpunkten zu beanspruchen, und lenken Sie den Gegner auf mehrere solcher verbotenen Kanten zu. Wenn Sie nur sichtbare geometrische Dreiecke betrachten, werden Dreiecke übersehen, deren drei Eckpunkte über die Zeichnung hinweg verbunden sind. Die Kreuzungen des gesamten Graphen erzeugen keine zusätzlichen Eckpunkte.

Fragen, die Spieler stellen

Was ist das Ziel in Sim?

Zwingen Sie den Computer, ein Dreieck in seiner eigenen Farbe zu vervollständigen, bevor drei Ihrer beanspruchten Kanten eins bilden.

Welche Züge sind nach den Regeln in Sim erlaubt?

Wählen Sie eine beliebige nicht beanspruchte Kante zwischen zwei Eckpunkten. Beanspruchte Kanten bewegen sich nie und wechseln auch nie den Besitzer. Wenn Sie ein Dreieck vervollständigen, das vollständig aus Ihren eigenen drei Kanten besteht, ist das Spiel sofort beendet.

Was sollte ich zuerst in Sim planen?

Verfolgen Sie Paare Ihrer Kanten, die sich einen Eckpunkt teilen, da es fatal ist, die Kante zwischen ihren anderen Endpunkten zu beanspruchen, und lenken Sie den Gegner auf mehrere solcher verbotenen Kanten zu.