Dots and Boxes

Besitzen Sie mehr als die Hälfte der sechzehn Kästchen, nachdem alle vierzig Kanten gezeichnet wurden und jedes Kästchen geschlossen ist.

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Spielanleitung

Besitzen Sie mehr als die Hälfte der sechzehn Kästchen, nachdem alle vierzig Kanten gezeichnet wurden und jedes Kästchen geschlossen ist.

  • Eine fünf mal fünf große Punktanordnung definiert sechzehn Kästchen und vierzig nicht gezeichnete horizontale oder vertikale Kanten. Man zieht zuerst und jede Kante kann nur einmal beansprucht werden.
  • Zeichnen Sie eine nicht beanspruchte Kante. Wenn Sie ein oder zwei Kästchen ausfüllen, werden Ihnen diese zugewiesen und Sie bleiben an der Reihe; Ein Zug, der das No-Box-Pass-Spiel an den Computer abschließt.
  • Besitzen Sie mehr als die Hälfte der sechzehn Kästchen, nachdem alle vierzig Kanten gezeichnet wurden und jedes Kästchen geschlossen ist.

Strategietipps

  • Vermeiden Sie es, die dritte Seite einer Kiste zu früh zu liefern, zählen Sie lange Ketten, bevor Sie sie öffnen, und verwenden Sie ein doppeltes Kreuz, wenn Sie zwei Kisten opfern, um die Kontrolle über eine größere Kette zu behalten.
  • Wenn man automatisch eine einzelne verfügbare Box nimmt, kann dies die nächste Kante einer langen Kette öffnen und dem Gegner weit mehr Boxen geben, als der unmittelbare Punkt wert war.
  • Ordnen Sie alle verbleibenden Ketten und Schlaufen zu, bevor Sie eine sicher aussehende Kante zeichnen. Die Anzahl und Parität dieser Komponenten bestimmt, wann die Kontrolle behalten oder abgegeben werden soll.

Vollständige Anleitung

Regeln, Wertung und Strategie

Dots and Boxes ist eine vollständige Browserimplementierung mit einem eigenen versionierten Regelprofil. Beanspruchen Sie ein Gitter mit sechzehn Kästchen, indem Sie seine vierzig Kanten zeichnen, und erhalten Sie eine weitere Runde, wenn Ihre Linie ein Quadrat schließt.

Aufbau- und Eröffnungsposition

Eine fünf mal fünf große Punktanordnung definiert sechzehn Kästchen und vierzig nicht gezeichnete horizontale oder vertikale Kanten. Man zieht zuerst und jede Kante kann nur einmal beansprucht werden.

Durch die Spielregeln und den Spielablauf erlaubte Bewegungen

Zeichnen Sie eine nicht beanspruchte Kante. Wenn Sie ein oder zwei Kästchen ausfüllen, werden Ihnen diese zugewiesen und Sie bleiben an der Reihe; Ein Zug, der das No-Box-Pass-Spiel an den Computer abschließt.

Gewinn- und Endpositionen

Besitzen Sie mehr als die Hälfte der sechzehn Kästchen, nachdem alle vierzig Kanten gezeichnet wurden und jedes Kästchen geschlossen ist. Ordnen Sie alle verbleibenden Ketten und Schlaufen zu, bevor Sie eine sicher aussehende Kante zeichnen. Die Anzahl und Parität dieser Komponenten bestimmt, wann die Kontrolle behalten oder abgegeben werden soll.

Praktische Strategie

Vermeiden Sie es, die dritte Seite einer Kiste zu früh zu liefern, zählen Sie lange Ketten, bevor Sie sie öffnen, und verwenden Sie ein doppeltes Kreuz, wenn Sie zwei Kisten opfern, um die Kontrolle über eine größere Kette zu behalten. Wenn man automatisch eine einzelne verfügbare Box nimmt, kann dies die nächste Kante einer langen Kette öffnen und dem Gegner weit mehr Boxen geben, als der unmittelbare Punkt wert war.

Fragen, die Spieler stellen

Was ist das Ziel in Dots and Boxes?

Besitzen Sie mehr als die Hälfte der sechzehn Kästchen, nachdem alle vierzig Kanten gezeichnet wurden und jedes Kästchen geschlossen ist.

Welche Züge sind nach den Regeln in Dots and Boxes erlaubt?

Zeichnen Sie eine nicht beanspruchte Kante. Wenn Sie ein oder zwei Kästchen ausfüllen, werden Ihnen diese zugewiesen und Sie bleiben an der Reihe; Ein Zug, der das No-Box-Pass-Spiel an den Computer abschließt.

Was sollte ich zuerst in Dots and Boxes planen?

Vermeiden Sie es, die dritte Seite einer Kiste zu früh zu liefern, zählen Sie lange Ketten, bevor Sie sie öffnen, und verwenden Sie ein doppeltes Kreuz, wenn Sie zwei Kisten opfern, um die Kontrolle über eine größere Kette zu behalten.