Aufbau- und Eröffnungsposition
Eine fünf mal fünf große Punktanordnung definiert sechzehn Kästchen und vierzig nicht gezeichnete horizontale oder vertikale Kanten. Man zieht zuerst und jede Kante kann nur einmal beansprucht werden.
Besitzen Sie mehr als die Hälfte der sechzehn Kästchen, nachdem alle vierzig Kanten gezeichnet wurden und jedes Kästchen geschlossen ist.
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Besitzen Sie mehr als die Hälfte der sechzehn Kästchen, nachdem alle vierzig Kanten gezeichnet wurden und jedes Kästchen geschlossen ist.
Vollständige Anleitung
Dots and Boxes ist eine vollständige Browserimplementierung mit einem eigenen versionierten Regelprofil. Beanspruchen Sie ein Gitter mit sechzehn Kästchen, indem Sie seine vierzig Kanten zeichnen, und erhalten Sie eine weitere Runde, wenn Ihre Linie ein Quadrat schließt.
Eine fünf mal fünf große Punktanordnung definiert sechzehn Kästchen und vierzig nicht gezeichnete horizontale oder vertikale Kanten. Man zieht zuerst und jede Kante kann nur einmal beansprucht werden.
Zeichnen Sie eine nicht beanspruchte Kante. Wenn Sie ein oder zwei Kästchen ausfüllen, werden Ihnen diese zugewiesen und Sie bleiben an der Reihe; Ein Zug, der das No-Box-Pass-Spiel an den Computer abschließt.
Besitzen Sie mehr als die Hälfte der sechzehn Kästchen, nachdem alle vierzig Kanten gezeichnet wurden und jedes Kästchen geschlossen ist. Ordnen Sie alle verbleibenden Ketten und Schlaufen zu, bevor Sie eine sicher aussehende Kante zeichnen. Die Anzahl und Parität dieser Komponenten bestimmt, wann die Kontrolle behalten oder abgegeben werden soll.
Vermeiden Sie es, die dritte Seite einer Kiste zu früh zu liefern, zählen Sie lange Ketten, bevor Sie sie öffnen, und verwenden Sie ein doppeltes Kreuz, wenn Sie zwei Kisten opfern, um die Kontrolle über eine größere Kette zu behalten. Wenn man automatisch eine einzelne verfügbare Box nimmt, kann dies die nächste Kante einer langen Kette öffnen und dem Gegner weit mehr Boxen geben, als der unmittelbare Punkt wert war.
Besitzen Sie mehr als die Hälfte der sechzehn Kästchen, nachdem alle vierzig Kanten gezeichnet wurden und jedes Kästchen geschlossen ist.
Zeichnen Sie eine nicht beanspruchte Kante. Wenn Sie ein oder zwei Kästchen ausfüllen, werden Ihnen diese zugewiesen und Sie bleiben an der Reihe; Ein Zug, der das No-Box-Pass-Spiel an den Computer abschließt.
Vermeiden Sie es, die dritte Seite einer Kiste zu früh zu liefern, zählen Sie lange Ketten, bevor Sie sie öffnen, und verwenden Sie ein doppeltes Kreuz, wenn Sie zwei Kisten opfern, um die Kontrolle über eine größere Kette zu behalten.