Aufbau- und Eröffnungsposition
Alle zwölf Häuser beginnen mit vier Samen, also insgesamt achtundvierzig. Sie besitzen die ersten sechs Häuser und der Computer besitzt die anderen sechs; Erbeutete Samen werden vom Spielbrett gewertet.
Erreiche eine entscheidende Mehrheit an erbeuteten Samen oder beende das Spiel mit der höheren Punktzahl, wenn kein legaler Futterzug mehr übrig ist und die nicht erbeuteten Samen eingesammelt sind.
Dein unfertiges Spiel wird nur in diesem Browser gespeichert.
Erreiche eine entscheidende Mehrheit an erbeuteten Samen oder beende das Spiel mit der höheren Punktzahl, wenn kein legaler Futterzug mehr übrig ist und die nicht erbeuteten Samen eingesammelt sind.
Vollständige Anleitung
Oware ist eine vollständige Browserimplementierung mit einem eigenen versionierten Regelprofil. Säen und fangen Sie auf einem zwei mal sechs Mancala-Spielbrett, während das Recht des Gegners gewahrt bleibt, Samen zu erhalten und auszuspielen.
Alle zwölf Häuser beginnen mit vier Samen, also insgesamt achtundvierzig. Sie besitzen die ersten sechs Häuser und der Computer besitzt die anderen sechs; Erbeutete Samen werden vom Spielbrett gewertet.
Säen Sie jeden Samen aus einem Ihrer Häuser rund um den Zwölf-Häuser-Ring und überspringen Sie dabei den Ursprung in einer ganzen Runde. Erobern Sie rückwärts auf der gegnerischen Seite von Häusern, die mit zwei oder drei Samen enden, es sei denn, dies würde jedes gegnerische Haus verhungern lassen; Wenn der Gegner leer ist, müssen Sie ihn nach Möglichkeit füttern.
Erreiche eine entscheidende Mehrheit an erbeuteten Samen oder beende das Spiel mit der höheren Punktzahl, wenn kein legaler Futterzug mehr übrig ist und die nicht erbeuteten Samen eingesammelt sind. Wenn nur wenige Samen im Umlauf sind, berechnen Sie die gesamte Aussaatrunde und die erzwungene Reaktion, bevor Sie mit der Bewegung beginnen. Ein einzelner Feed kann darüber entscheiden, wer die endgültige Aufnahmesequenz erhält.
Verfolgen Sie die Anzahl der Landungen im feindlichen Gebiet, bereiten Sie Ketten aus Zwei- und Drei-Seed-Häusern vor und halten Sie mindestens einen Futterzug bereit, anstatt eine kurze Eroberung durchzuführen, die das Spielbrett einfriert. Eine Rückwärtseroberung, die scheinbar die gegnerische Reihe fegt, wird abgebrochen, wenn sie diese Seite ohne Saat zurücklassen würde. Planen Sie also die Anti-Hunger-Regel ein.
Erreiche eine entscheidende Mehrheit an erbeuteten Samen oder beende das Spiel mit der höheren Punktzahl, wenn kein legaler Futterzug mehr übrig ist und die nicht erbeuteten Samen eingesammelt sind.
Säen Sie jeden Samen aus einem Ihrer Häuser rund um den Zwölf-Häuser-Ring und überspringen Sie dabei den Ursprung in einer ganzen Runde. Erobern Sie rückwärts auf der gegnerischen Seite von Häusern, die mit zwei oder drei Samen enden, es sei denn, dies würde jedes gegnerische Haus verhungern lassen; Wenn der Gegner leer ist, müssen Sie ihn nach Möglichkeit füttern.
Verfolgen Sie die Anzahl der Landungen im feindlichen Gebiet, bereiten Sie Ketten aus Zwei- und Drei-Seed-Häusern vor und halten Sie mindestens einen Futterzug bereit, anstatt eine kurze Eroberung durchzuführen, die das Spielbrett einfriert.